Project1
标题:
仿DQ大地圖
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作者:
ms0688987
时间:
2011-1-21 22:08
标题:
仿DQ大地圖
本帖最后由 ms0688987 于 2011-1-21 23:47 编辑
仿DQ大地圖遇怪模式
一張大地圖有平原區塊,丘陵區塊,森林區塊,沙漠區塊
如何實現每個區塊都有不同戰鬥背景???
有人回答是:地形標誌
可地形標誌怎麼用呢?
才可以達到效果
作者:
刺夜之枪
时间:
2011-1-21 22:47
找区域脚本吧
作者:
ms0688987
时间:
2011-1-21 22:55
本帖最后由 ms0688987 于 2011-1-21 22:55 编辑
區域腳本有換戰鬥背景???
貌似只有遇不同怪
作者:
亿万星辰
时间:
2011-1-21 23:13
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-1-21 23:16 编辑
关于地形标志的使用如果用文字来描述的话,我相信我说不清,我说清了你也未必能领悟……
所以最好的途径是去看新手教学录像,里面有一章专门介绍了这个部分,配合操作来看,领悟起来就容易的多了……
当然,我还是要用我不怎么过关的语言表述能力来表述一下……
首先地图不设置遇敌,而遇敌的操作要靠一个并行的公共事件来实现,具体的操作为记录玩家步数,当达到预想的遇敌步数后,根据角色当前所处位置的地形标志来决定遇到什么样的敌人,同时对遇敌步数清零。
看到这里是不是在想,啊,这货是不是没看清到底问的是啥呢,这货给的回答和问的问题完全不着调啊!
其实就是这样的……
作者:
ms0688987
时间:
2011-1-21 23:35
本帖最后由 ms0688987 于 2011-1-21 23:42 编辑
載录像中
另外,
是用變數操作帶入地形標誌,
再來條件分歧判斷變數,
再來改變戰鬥背景,
是這樣嗎?
ms0688987于2011-1-21 23:46补充以下内容:
測試成功 感謝億萬星辰&刺夜之槍
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