Project1
标题:
【技能树系统】球UI美工及功能设计【有偿】
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作者:
六祈
时间:
2011-1-21 22:24
标题:
【技能树系统】球UI美工及功能设计【有偿】
本帖最后由 六祈 于 2011-1-22 08:20 编辑
由于大事尘埃落定,愚者终于有时间了。
http://rpg.blue/thread-156181-3-1.html
这两天看到这个帖子又被顶起,似乎评价不错,于是打算出更新版本。
现在需要球UI美工和征集意见建议:
1、UI设计,愚者的UI设计简直是不堪入目。这个个人视UI设计会给予1-20V的报酬
2、意见建议,包括用户体验方面、功能方面、用户设置方面均可以。另外请说明自己是游戏制作者还是脚本师,两者还是有点区别,其他外星人黑幕等等身份也可以表明。该项会视情况给予100exp-5v的报酬
ps:以上均为个人支出
ps2:考虑新版本加入fsl
目前个人有个想法:
使用地图用于技能树设置,用地图上的事件代表技能树中的位置,事件名称为技能编号,事件中的条件分歧可用于技能习得条件设置。另外还有技能升级属性以及导向另一个技能的设置
在$debug模式下,读取角色的技能树技能,找到这个地图并根据地图设置生成data/skill_tree/文件夹下的*.rvdata
正常游戏中则load这些rvdata即可
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-1-21 23:38
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-1-21 23:39 编辑
好期待那个技能树系统啊,但是说实在的小瞬什么都不会,只好帮忙捧场了
更新的时候如果能增加分页技能树功能就好了,如果成品出来了,小瞬无偿赞助1V
作者:
亿万星辰
时间:
2011-1-21 23:45
似乎现在很流行这个了,我记得在丫丫岭里用过,当时漏洞百出啊……{:nm_2:}
个人认为这个系统的兼容性等等都不是什么大问题,反倒是键盘的操作部分是比较头疼,方向键的移动选择常常会让人摸不到头脑呢……
PS:我看你的系统里技能之间的排布走向似乎是可以自动生成了,这个很不错呢,当年我还都是纯手工绘制。这方面我觉得没必要花太大力气,技能之间的设定既然已经有用户自行来设定了,那么绘制这个技能树的排列走向索性也一起让用户自己来做了~写代码来生成这部分个人觉得得不偿失~
作者:
DeathKing
时间:
2011-1-22 17:07
一定要考虑程序的通用性和可移植性。
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