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标题: 关于开关控制技能的问题 [打印本页]

作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-22 18:37
标题: 关于开关控制技能的问题
             想设计一个技能,根据剧情在特定场合不能用。
            效果就是开关打开,该技能显示就如同SP不足时一样呈灰色
作者: Wind2010    时间: 2011-1-22 18:59
  1. $不能使用技能 = [ [1,3],[2,5] ] #[  [开关ID,技能ID] , [开关ID,技能ID]   ]
  2. #当开关打开时指定技能不能使用
  3. class Game_Actor
  4.   def skill_can_use?(skill_id)
  5.     if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
  6.       return false
  7.     end
  8.     if dead?
  9.       return false
  10.     end
  11.     for i in $不能使用技能
  12.       if $game_switches[i[0]] and skill_id == i[1]
  13.         return false
  14.       end
  15.     end
  16.     if $data_skills[skill_id].atk_f == 0 and self.restriction == 1
  17.       return false
  18.     end   
  19.     occasion = $data_skills[skill_id].occasion
  20.     if $game_temp.in_battle
  21.       return (occasion == 0 or occasion == 1)
  22.     else
  23.       return (occasion == 0 or occasion == 2)
  24.     end
  25.   end
  26. end
复制代码
用alias的话应该能更简化,但是我不会alias带有括号的指令- -
作者: 步兵中尉    时间: 2011-1-22 21:09
再询问一下,可以一个开关拖多个技能吗?




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