Project1
标题:
仿DQ毒沼與死亡
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作者:
ms0688987
时间:
2011-1-22 19:48
标题:
仿DQ毒沼與死亡
1.仿造DQ的毒沼扣血
毒沼我用地形標誌在扣血結果會變1滴
2.死亡傳回城堡的功能
這個好像有人問過可是我沒什麼印象了
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-22 20:02
判断角色地形标志,如果是毒沼的地形标志则全部队员附加连续伤害的状态,否则去除该状态(步数判断扣血)
判断角色地形标志,如果是毒沼而且独立开关A为OFF则打开独立开关A,设定计时器
新建一个事件页,出现条件为独立开关A为ON。判断角色地形标志,如果不是毒沼则关闭计时器和独立开关。判断计时器,如果为0秒则全体扣血然后重新设定计时器(需要计时器的时间判断扣血)
Wind2010于2011-1-22 20:03补充以下内容:
判断角色地形标志,如果是毒沼的地形标志则全部队员附加连续伤害的状态,否则去除该状态(步数判断扣血)
判断角色地形标志,如果是毒沼而且独立开关A为OFF则打开独立开关A,设定计时器
新建一个事件页,出现条件为独立开关A为ON。判断角色地形标志,如果不是毒沼则关闭计时器和独立开关。判断计时器,如果为0秒则全体扣血然后重新设定计时器(需要计时器的时间判断扣血)
Wind2010于2011-1-22 20:04补充以下内容:
问题2请搜索“死亡 回城”
作者:
ms0688987
时间:
2011-1-22 23:10
1.不太懂
2.已解決
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-22 23:28
做了个范例,看看吧
Project5.rar
(186.95 KB, 下载次数: 46)
2011-1-22 23:27 上传
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