Project1
标题:
加点脚本实在不明白 请教
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作者:
a55666aaa
时间:
2011-1-26 03:01
标题:
加点脚本实在不明白 请教
本帖最后由 a55666aaa 于 2011-1-27 08:02 编辑
这个加点栏怎么呼出完全~看不懂 求教
http://rpg.blue/thread-83054-1-1.html
作者:
露琪娅
时间:
2011-1-26 04:16
本帖最后由 露琪娅 于 2011-1-26 04:17 编辑
诚如脚本原作者所述,调用方法为$scene = Scene_Lvup.new(角色编号[,返回菜单编号])
其中第二个参数返回菜单编号是可选的,表示从加点界面退出时返回的菜单项目编号,如果没有指定的话,就会返回到地图。
item_list.PNG
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2011-1-26 04:16 上传
返回到菜单项目是指返回时,光标会停在指定项目上,小娅已经很努力的把他标明了。
角色编号是指需要进入加点界面的角色在数据库中的编号,这个可以通过Scene_Menu脚本中的@status_window.index传递,同时,这样做也说明了你将“加点”命令融入了菜单。
平常时期要呼出的话,就用$scene = Scene_Lvup.new(角色编号)吧!返回到地图也不是一件坏事。
作者:
a55666aaa
时间:
2011-1-26 10:51
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露琪娅
的帖子
其实我想问的是怎么呼出加点的界面……似乎不是自动出来,我把键盘上的键按光了也没有加点的界面,难道需要修改一下脚本自己设定键位吗
作者:
露琪娅
时间:
2011-1-26 11:06
本帖最后由 露琪娅 于 2011-1-26 11:24 编辑
回复
a55666aaa
的帖子
说得很清楚了,利用【事件指令】的【脚本】选项,并调用
$scene = Scene_Lvup.new(角色编号)
复制代码
就可以呼出加点界面。
利用按键呼出,则需要自己对默认脚本进行一些修改。
作者:
a55666aaa
时间:
2011-1-26 11:23
回复
露琪娅
的帖子
谢谢
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