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标题: 关于增加队伍人数后的问题。 [打印本页]

作者: 希拉克略    时间: 2011-1-26 22:37
标题: 关于增加队伍人数后的问题。
额,就是说咱通过修改Game_Party里110行的那个值修改了队伍人数,但菜单里却不能显示出多出的几人,而且我想保持四人战斗的战斗人数,请问有没有什么方法可以解决?
作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-27 14:29
一开始做游戏4个人就足够了,
弄太多人,以后很多方面都要进行改动的.
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-27 14:34
...也才六个人啊,以前八人都没问题的现在找不到那时的工程了...
作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-27 14:39
是啊,以前直接拿的工程没有学习,
然后现在靠自己就实现不来咯,
这个问题,从你签名看到的注册时间看,
你早该会了.
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-27 19:17
...咱一直搞不来脚本啊,加上一年没碰RM,废了...
作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-27 19:34
不介意的话把工程带上来吧,
要修改的地方比较乱..
作者: Wind2010    时间: 2011-1-27 19:42
LZ需要的是人物仓库吗?
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-27 20:36
额,我等手机党发工程无力啊,是哪些地方需要修改...另外人物仓库咱知道怎么弄,现在是想把菜单改成能显示六人的...
作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-27 20:44
回复 希拉克略 的帖子

默认脚本:Window_MenuStatus
26行:y = i * 116
改成:y = i * 80
其他的坐标也需要调整一下,不然遮挡严重.
另外,你说要4人参加战斗,就不是这里说说就可以了.
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-27 21:10
额,那若就让六人战斗是要改Spriteset_Battle里的就行的么?
作者: IamI    时间: 2011-1-27 21:44
做一个不恰当的比喻,把怪兽区改到6个,那么召唤·特殊召唤·反转召唤啊盖牌啊各种挤场啊各种规则都要改
同理4人变5人
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-27 22:05
把怪兽区改到六个对召唤影响不大吧,召不出的还是召不出,效果也没什么影响,唯一影响比较大的就是火星外星人这种效果和卡的位置有关的吧...喂偏题了啊...


希拉克略于2011-1-28 00:12补充以下内容:
额,感谢回答问题的诸位...经过调整窗口问题已解决了,想再问一下战斗画面中角色名称的间隔在哪里调...




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