Project1
标题:
有没有类似牧场种植的脚本或示范工程。
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作者:
845415845
时间:
2011-1-28 02:33
标题:
有没有类似牧场种植的脚本或示范工程。
如题,有没有实现牧场种植的脚本或示范工程。
注:作物成长按时间计算...:P
可以直接联系我 [qq]845415845[/qq]
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-1-28 04:18
配合计时器,然后用事件就可以实现的,我现在的游戏就是这种类型
你等一个星期?就有范例了,或者说,请参考楼下的正确答案
作者:
845415845
时间:
2011-1-28 06:23
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一瞬间的幻觉
的帖子
恩,说明一下,我做的游戏类似于牧场这种,最让我头疼就是作物成长了,要配合时间/天气/
谢谢,等你的示范工程...QQ:845415845
作者:
双子男星
时间:
2011-1-28 08:12
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
fux2
时间:
2011-1-28 08:31
每一个植物对象初始化的时候计算好每个成长节点的时间
伪代码
PLANT_GRAW_LIST = [[20,30,40],[50,60,70]]
class Plant
def initialize(plant_id)
@nextgrawtime = TIME.NOW + PLANT_GRAW_LIST[plant_id][0]
end
end
复制代码
然后还需要成长方法
然后每秒刷新一次计时就可以了
作者:
A260548932
时间:
2011-1-29 12:14
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双子男星
的帖子
每个人都“善用搜索”哪来的好帖,都是没用的贴,找个半天
作者:
双子男星
时间:
2011-1-29 13:16
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
845415845
时间:
2011-1-29 14:57
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fux2
的帖子
呵呵,新手 ,看都 看不懂:shutup:
作者:
帕克
时间:
2011-1-29 15:40
用变量。。。?呵呵
作者:
zxlxp2006
时间:
2011-1-29 16:19
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帕克
的帖子
貌似每个类似的贴的绝对正解都是“用变量”……喂别看小生,小生在这方面和LZ一样什么都不懂……你要是一定要问出点什么来的话,那么,请给小生极上的笑话……(被殴飞)
作者:
帕克
时间:
2011-2-2 13:39
像种植的应该要一个一个的独立变量吧= =话题又回到了脚本上
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