Project1

标题: 有没有类似牧场种植的脚本或示范工程。 [打印本页]

作者: 845415845    时间: 2011-1-28 02:33
标题: 有没有类似牧场种植的脚本或示范工程。
                 如题,有没有实现牧场种植的脚本或示范工程。
  注:作物成长按时间计算...:P




                                                              可以直接联系我            [qq]845415845[/qq]
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-28 04:18
配合计时器,然后用事件就可以实现的,我现在的游戏就是这种类型
你等一个星期?就有范例了,或者说,请参考楼下的正确答案
作者: 845415845    时间: 2011-1-28 06:23
回复 一瞬间的幻觉 的帖子

恩,说明一下,我做的游戏类似于牧场这种,最让我头疼就是作物成长了,要配合时间/天气/
         
   谢谢,等你的示范工程...QQ:845415845
作者: 双子男星    时间: 2011-1-28 08:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fux2    时间: 2011-1-28 08:31
每一个植物对象初始化的时候计算好每个成长节点的时间
伪代码
  1. PLANT_GRAW_LIST = [[20,30,40],[50,60,70]]
  2. class Plant
  3.   def initialize(plant_id)
  4.     @nextgrawtime = TIME.NOW + PLANT_GRAW_LIST[plant_id][0]
  5.   end
  6. end
复制代码
然后还需要成长方法
然后每秒刷新一次计时就可以了
作者: A260548932    时间: 2011-1-29 12:14
回复 双子男星 的帖子

每个人都“善用搜索”哪来的好帖,都是没用的贴,找个半天
作者: 双子男星    时间: 2011-1-29 13:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 845415845    时间: 2011-1-29 14:57
回复 fux2 的帖子

呵呵,新手 ,看都 看不懂:shutup:
作者: 帕克    时间: 2011-1-29 15:40
用变量。。。?呵呵
作者: zxlxp2006    时间: 2011-1-29 16:19
回复 帕克 的帖子

貌似每个类似的贴的绝对正解都是“用变量”……喂别看小生,小生在这方面和LZ一样什么都不懂……你要是一定要问出点什么来的话,那么,请给小生极上的笑话……(被殴飞)
作者: 帕克    时间: 2011-2-2 13:39
像种植的应该要一个一个的独立变量吧= =话题又回到了脚本上




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1