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标题: 在发布自己游戏时候乃们有木有犹豫过 [打印本页]

作者: 失落迷白    时间: 2011-1-28 16:46
标题: 在发布自己游戏时候乃们有木有犹豫过
特别是发布自己非常重视的自创游戏时,而且特别是那些没有好友帮忙捧场的独立型作者。
谈谈乃们的感受吧!(记者状)
作者: 退屈£无聊    时间: 2011-1-28 16:55
我是来凑热闹的(揍
虽然我没发布过游戏。(再揍
发布预告倒是有过,不过坑了。(继续揍
虽然那时候心情很激动,但之后是责任啊= =
作者: lokylogyrpg    时间: 2011-1-28 17:41
本帖最后由 lokylogyrpg 于 2011-1-28 17:42 编辑

我现在手头上就准备发一个自己的全原创游戏预告和试玩版的测试工程...
可是也退缩了,万一遇到拆手的,所谓的原创就不是原创了....
谁叫咱是无利润原创那....
先想想怎么打包吧.....
作者: 心心乐    时间: 2011-1-28 18:23
心情很复杂,因为自己精心做的游戏可能在别人眼里就一钱不值
作者: 希拉克略    时间: 2011-1-28 18:27
...反正是蛋疼游戏发出去之后只要没什么大bug就不管了吧,自己有爱就好。
作者: 忍也忍    时间: 2011-1-28 18:39
做出游戏就是为了让别人吐槽的……
作者: terry_zhp    时间: 2011-1-28 19:31
我水平虽然不高,但在自己的水平范围内我会在发布前做到最好,所以我发布游戏时是十分渴望别人的肯定
因此我看到新手佳作会相当支持,但对于某些新手的作品感觉根本没有把心放进去制作就发布出来时,就会十分厌恶
以上~~
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-1-28 20:46
咦,不应该很期待大家的回复么,有什么好犹豫的 = =
作者: 451483807    时间: 2011-1-28 20:52
犹豫。。。
不犹豫的不是纯高手,就是喜欢炫耀的纯新手。
作者: 熊的选民    时间: 2011-1-29 04:50
丑媳妇总得见公婆的,躲得过初一躲不过十五。
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-1-29 04:58
有句话叫什么来着“丑媳妇总要见婆婆的”

游戏都做好了,不发干嘛,即使是被人喷也要发,越挫越勇才是王道
作者: 失落迷白    时间: 2011-1-29 11:26
话说LS AND LS的歇后语……汗颜
作者: Cola酱    时间: 2011-1-29 18:48
从来没有一个游戏逃过坑掉的命运……




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