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标题: 关于转职的问题 [打印本页]

作者: 峰星    时间: 2011-1-29 19:05
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作者: 帕克    时间: 2011-1-29 19:12
神马?拜托你别用谐音好不好,小生看不懂。。。。。
作者: 429259591    时间: 2011-1-29 19:13
预备一个变量,用这个变量记录转职的次数
作者: 峰星    时间: 2011-1-29 19:25
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作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-29 20:43
变量不要设置为大于或等于不就好了?
不过..话说RM默认的事件条件设置就是没有等于吧..
那就用脚本咯!
事件页:
条件分歧:--脚本:$game_variables[1] == $game_variables[2]
..中间是转职的内容..
分歧结束
作者: 峰星    时间: 2011-1-29 20:52
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作者: 银·乌尔    时间: 2011-1-29 20:59
回复 峰星 的帖子

用银5楼说的,
不用设置事件出现条件,
直接在事件页里用条件分歧里的最后一页里的"脚本",
然后把银说的那个句子输进去,完成条件分歧,
在分歧结束之间做转职的操作~
作者: 峰星    时间: 2011-1-29 21:17
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作者: 露琪娅    时间: 2011-1-29 21:58
可以这样


你可以使用一个开关或者直接条件分歧角色是否已经转职。

我使用的是变量,这样针对1转、2转、3转这种多转职情况比较容易处理。

作者: 峰星    时间: 2011-1-29 22:59
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作者: 露璐    时间: 2011-1-30 12:42
可以用纯事件做的,参照下《怒龙战记》吧




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