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标题: “任意键”与变量出错的问题。 [打印本页]

作者: 疯狂异形    时间: 2011-1-30 07:58
标题: “任意键”与变量出错的问题。
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-1-30 01:33 编辑

冰舞蝶恋的菜鸟问题解答班好像没开门,所以上来这里问一下,因为是比较急的。
  第一个问题是:哪里可以找到关于“任意键”的设定?似乎VX只能判定ABCXYZLR↑↓←→键的其中一个,要是同时进行判定我不知道该在哪里找,知道的前辈请告诉我该怎么做吧。
  第二个问题是:当我设定了一个并行自动事件,其内容为当玩家摁下↑键时就会使变量1的数值增加1点,但是在实际判定的时候我摁下一次↑却会增加变量1的数值10点,不知道这是什么问题呢?

先谢谢各位了。
作者: fux2    时间: 2011-1-30 08:13
标题: “任意键”与变量出错的问题。
本帖最后由 fux2 于 2011-1-30 08:14 编辑

回复 疯狂异形 的帖子

并行处理处理速度太快了,所以变量是以按下这个键的帧数来加的
简单的处理方法是在增加变量后面等几帧
任意按键内置的INPUT模块没有提供,只能用case什么的判断按键中的任意一个按下
作者: 疯狂异形    时间: 2011-1-30 08:28
标题: “任意键”与变量出错的问题。
本帖最后由 疯狂异形 于 2011-1-30 00:35 编辑

嗨~韩星怪物,早上好!
你的方法我也有试过,我加了10帧进去,但是好像这个加的帧数还要和之前处理的东西速度有关,要是都对着前一个执行来对帧数,这样调会不会很麻烦。
作者: fux2    时间: 2011-1-30 08:48
标题: “任意键”与变量出错的问题。
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异形泥嚎~
请把您的事件页截图贴出来吧~
作者: IamI    时间: 2011-1-30 09:29
标题: “任意键”与变量出错的问题。
按键用repeat就行。任意键?没有。
作者: 亿万星辰    时间: 2011-1-31 06:59
标题: “任意键”与变量出错的问题。
挂个全局的键盘钩子吧。。。
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2011-1-31 10:25
标题: “任意键”与变量出错的问题。
本帖最后由 铃仙·优昙华院·因幡 于 2011-1-31 10:26 编辑
  1. def downKey
  2.    Wind32API.new("user32.dll", "GetAsyncKeyState", "l", "i").call(0x08) == 0
  3. end
复制代码
然后使用 downKey 来判断是否是 "任意键" 按下.

说是 "任意键" , 其实不包含退格. 一般弄一个很少人不要去注意的按键也是不错的说.


作者: 疯狂异形    时间: 2011-2-5 13:05
标题: “任意键”与变量出错的问题。
是扑捉吧,上下左右确定一个这样的。




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