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标题:
【求改工程】改一个自制的有问题塔防工程
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作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-1-30 11:38
标题:
【求改工程】改一个自制的有问题塔防工程
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-1-31 00:40 编辑
小瞬跟我聊时说想要塔防,我就试着做了一个,仿阿尔西斯号的纯事件经验证完全不可行。
(顺便说一下,阿尔西斯号有严重问题:相同敌人的判定变量是一样的,子弹判定的变量也是一样的,所以经常会出现子弹打到人结果不死的情况(开工程就会发现小兵都是1格血,而实际操作中可能半天也不死....))
于是,,我就想起了脚本,经过我的努力,貌似丢东西脚本,鼠标脚本外加上自制的判定脚本可以完美解决了,但是实际操作是就出问题了,火球打到僵尸,僵尸不死,人死了.......而且僵尸变得偶尔吐个火球了.....
可能是脚本打开独立开关后没有刷新,但是刷新就死机....(脚本已经被备份)不理解原因...
我的脚本中肯定有着某些问题,但是小凤我不才,找了好久都找不到...只能向高手们求助改工程了....相信想要塔防范例的朋友一定很多吧,所以....帮我完成这个东东吧。
谢了。
东西在附件:
塔防范例.rar
(195.58 KB, 下载次数: 288)
2011-1-30 11:40 上传
点击文件名下载附件
额,我还是努力用事件搞出来了,虽然说比较占用变量.....而且鼠标点的手都疼,但是至少无bug,鉴于点鼠标工作没做完,就先不在此贴发事件版的塔防了。等做完另发帖。
(小小的抱怨:当年觉得事件不是万能的就学了脚本,结果现在实际解决低级问题的时候还是事件牢靠啊,难道是用的多更熟练的缘故?总之脚本实力待提高啊.......)
作者:
松谷修三
时间:
2011-1-31 14:21
这设定,难道是山寨植物大战僵尸
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