Project1
标题:
rmvx怎么样才能在全屏模式下800*600
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作者:
suicaoya123
时间:
2011-1-31 13:30
标题:
rmvx怎么样才能在全屏模式下800*600
640*480都不能满足好像.........
(这家伙很懒~什么都没留下~)
作者:
DeathKing
时间:
2011-1-31 13:34
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=11686
又一个忽视搜索功能的家伙。
作者:
cinapoem
时间:
2011-1-31 21:34
回复
suicaoya123
的帖子
找詭異的貓的640*480范本吧..
留意..640就是一個強大的體力活.
所有有關窗口的腳本都可能需要修改.
作者:
smj336521
时间:
2011-2-1 00:35
应该要320x240的倍数吧=。=
脚本
Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 生成视区
#--------------------------------------------------------------------------
def create_viewports
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 50
@viewport3.z = 100
end
#-----
复制代码
直接输入 Graphics.resize_screen(640, 480)即可
作者:
trentswd
时间:
2011-2-2 17:10
rmvx变成640*480很简单,但是变成800*600就不简单了
与其找api啊dll钩子之类的,不如换个引擎吧……麻烦倒是其次,关键是稳定性和效率问题
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