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标题: rmvx怎么样才能在全屏模式下800*600 [打印本页]

作者: suicaoya123    时间: 2011-1-31 13:30
标题: rmvx怎么样才能在全屏模式下800*600
640*480都不能满足好像.........
(这家伙很懒~什么都没留下~)
作者: DeathKing    时间: 2011-1-31 13:34
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 9&fromuid=11686

又一个忽视搜索功能的家伙。
作者: cinapoem    时间: 2011-1-31 21:34
回复 suicaoya123 的帖子

找詭異的貓的640*480范本吧..
留意..640就是一個強大的體力活.
所有有關窗口的腳本都可能需要修改.
作者: smj336521    时间: 2011-2-1 00:35
应该要320x240的倍数吧=。=

脚本
  1. Spriteset_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 生成视区
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def create_viewports
  6.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  7.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  8.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  9.     @viewport2.z = 50
  10.     @viewport3.z = 100
  11.   end
  12.   #-----
复制代码
直接输入  Graphics.resize_screen(640, 480)即可
作者: trentswd    时间: 2011-2-2 17:10
rmvx变成640*480很简单,但是变成800*600就不简单了
与其找api啊dll钩子之类的,不如换个引擎吧……麻烦倒是其次,关键是稳定性和效率问题




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