Project1
标题:
显示地图名脚本出错请大家帮忙看看.
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作者:
lj1983nian
时间:
2011-1-31 17:32
标题:
显示地图名脚本出错请大家帮忙看看.
本帖最后由 fux2 于 2011-1-31 21:52 编辑
脚本问题.jpg
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2011-1-31 17:31 上传
以下是脚本,,请大家帮帮忙!先谢谢了,怎么处理??
# ▼▲▼ XRXS20. マップ名表示ウィンドウ 1.01 ▼▲▼
# by にふ, 桜雅 在土
#==============================================================================
# ■ Window_Map_Name
#------------------------------------------------------------------------------
# マップ名を表示するウィンドウです。
#==============================================================================
class Window_Map_Name < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(460, 0, 180, 64)
#//這里可以加外觀
#self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("3")
self.windowskin = nil
self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
self.opacity = 0
@showing_time = 0
@text_color = Color.new(255,255,255,255) # 地名:描写文字色
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● テキスト設定
# text : ウィンドウに表示する文字列
# align : アラインメント (0..左揃え、1..中央揃え、2..右揃え)
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text, align = 2)
# テキストとアラインメントの少なくとも一方が前回と違っている場合
if text != @text or align != @align
self.opacity = 0
self.contents_opacity = 0
self.x = 0
@target_x = 330
@target_opacity = 255
@showing_time = 150
# テキストを再描画
self.contents.clear
@text = text
@align = align
@actor = nil
self.contents_opacity = 255
x = 4
y = 0
self.contents.font.color = Color.new( 0, 0, 0, 192)
self.contents.draw_text(x+2, y+2, self.width - 40, 32, "-"+text+"-",1)
self.contents.font.color = Color.new( 64, 64, 64, 192)
self.contents.draw_text(x-1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x+1, y-1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x-1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.draw_text(x+1, y+1, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
self.contents.font.color = @text_color
self.contents.draw_text(x, y, self.width - 40, 32, "-"+text+"-", 1)
else
@showing_time -= 1
if @showing_time < 150 and @showing_time > 100
d = @showing_time - 100
self.x = (self.x * (d - 1) + @target_x) / d
self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 255) / d
self.contents_opacity = self.opacity
elsif @showing_time < 10 and @showing_time > 0
d = @showing_time
self.x = (self.x * (d - 1) + 480) / d
self.opacity = (self.opacity * (d - 1) + 0) / d
self.contents_opacity = self.opacity
elsif @showing_time <= 0
# 一定時間経過したので表示を消す
self.contents.clear
end
end
self.visible = true
end
end
#==============================================================================
# ■ Scene_Map
#==============================================================================
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● メイン処理
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_main main
def main
# 地名ウィンドウを作成
@map_name_window = Window_Map_Name.new
@map_name_window.opacity = 0
# 戻す
xrxs20_main
# 地名ウィンドウを解放
@map_name_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs20_update update
def update
# 地名ウィンドウの更新
if not Hidden_Map_IDs.include? ($game_map.map_id)
@map_name_window.set_text($game_map.name,1)
end
xrxs20_update
end
end
$map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
for key in $map_infos.keys
$map_infos[key] = $map_infos[key].name
end
#==============================================================================
# ■ Game_Map
#==============================================================================
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● マップ名を取得
#--------------------------------------------------------------------------
def name
$map_infos[@map_id]
end
end
复制代码
lj1983nian于2011-1-31 17:35补充以下内容:
[attach]44370[/attach]
这个是97行的内容
大家帮我看看怎么修改
才行
谢谢了
lj1983nian于2011-1-31 17:36补充以下内容:
97 if not Hidden_Map_IDs.include? ($game_map.map_id)
这个是97行的内容
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-31 18:16
Hidden_Map_IDs没有定义,请查看原范例或原脚本是否全部复制
作者:
lj1983nian
时间:
2011-1-31 21:48
请问如何定义
脚本是完全复制的!
是不是要设置什么 或者是要怎么做
我只是直接把脚本复制到我的游戏里
请帮帮忙 先谢谢你了
lj1983nian于2011-1-31 21:53补充以下内容:
如何定义
请问具体应该怎么做呢?
作者:
Wind2010
时间:
2011-1-31 22:35
回复
lj1983nian
的帖子
我不知道大写字母开头的变量是不是全局的...
看脚本Hidden_Map_IDs应该是一个不显示地图名ID的数字,在脚本的77行下插入
Hidden_Map_IDs = [1,2,3] #1 2 3号地图不显示名字
复制代码
试试
作者:
lj1983nian
时间:
2011-2-1 20:45
谢谢你的回答
我是从范例里面直接复制过来的!
在范例里面
能够显示地图名字
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