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标题: AGM版块和3D游戏版块的人蛮少的。。。 [打印本页]

作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-2-1 07:23
标题: AGM版块和3D游戏版块的人蛮少的。。。
本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2011-2-1 07:28 编辑

3D游戏版块好说,是意料中的情况

但是AGM版块又是为什么?明明是个很好的软件,能做出很多种横版过关及动作类游戏,为啥却感觉人很少的样子?
是因为新推出?扩展性欠缺?没人写脚本?还是说太复杂?亦或是其游戏类型XP已经完全可以做到,所以变成了鸡肋了呢?

作者: chaochao    时间: 2011-2-1 07:29
AGM素材少,界面不直观。
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-1 10:37
我对人数没兴趣,没毅力的人来再多也是在浪费真正在学习使用这个软件的人的时间。当初我要求AGM区相对独立就是为了这个,我不希望AGM步RM的后尘,被无用的人气所拖累。推广的目的是让更多的人了解和知道,但不必用过分的宣传把人强制吸引来。
人少很好,大部分事情在一个少于20个人的QQ群里就能完成。
作者: IamI    时间: 2011-2-1 10:44
人数太多反而给管理带来不必要的工作量,以及各种SSD
(羡慕的目光盯楼上)
作者: 小传子    时间: 2011-2-1 11:13
真相在二楼,后果在三楼,结果在四楼。
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-1 11:50
传说VS天涯 发表于 2011-2-1 11:13
真相在二楼,后果在三楼,结果在四楼。

差不多就是这样,所谓的RM使用者里有一大批被直观的界面和成套的默认素材吸引来,却又整天追求脚本代码和批评默认素材的人。这种人没有正好。
练习用的素材AGM不缺,但是会问哪里有素材下的人不受欢迎。只要半小时就能熟悉每个页面的功能,会被这个击退的也不指望能做出什么成果。
作者: jiuji250    时间: 2011-2-1 12:13
3D区没啥好说的。AGM与RM相比,毕竟是刚出没多久的新软件,相关的很多东西还不成熟。况且就软件本身来说,有入门门槛高(其实熟练之后会发现这东西其实没这么难反而比想象中的强大许多)、界面繁琐、几乎不自带素材等特点,在这个菜鸟伸手泛滥的时代,真正能安下心来研究一款需要从底层开始做起的软件的人不会太多吧…而且大多接触AGM的都是从RM那边过来的,当看到两者的差异巨大时,不习惯的感觉会打退不少人的。像RM,软件本身就是针对传统RPG制作来订制,想想一个完全小白,用RM的自带系统和素材经简单操作下就能做出像样的RPG作品,而用AGM呢,摆在面前的除了很多和RM差别蛮大的操作界面,什么都要自己从头做(收集素材,剪拼动画,自建系统,菜单…),确实令人一头雾水,不像RM有那么多现成的东西可用(顺便一提,AGM可没有脚本,只有模版这类东西),没毅力就不会再研究了。但不得不说,AGM自身的几个模版做相关的游戏真的很专业且方便,针对即时动作类游戏与RM比有诸多的优点,而且能熟练的运用各个模版就能做出无比强大的游戏来,比用RM的脚本实现优越很多,做出的游戏显得更有个性…总之,AGM刚刚起步,我觉得这个软件需要的是精而不是泛,与其每天在提问区回答些浅尝辄止的问题,不如好好研究写点心得和教程呢~相信AGM会慢慢热起来的,毕竟有不少可研究的价值呢(手机党表示打字好累…)
 
作者: chaochao    时间: 2011-2-1 12:23
jiuji250 发表于 2011-2-1 12:13
3D区没啥好说的。AGM与RM相比,毕竟是刚出没多久的新软件,相关的很多东西还不成熟。况且就软件本身来说, ...

嘛~最终真心坚持下来的人数,和5年前,也差不了多少。
RM是靠很多人才堆成现在这样的。所以要人气高其实很简单,大家都往上堆就行了……模板,素材什么的,RM不是也有自制的吗?AGM同样也可以。
关于界面的复杂,只能说没办法了,AGM其实是一个复杂的东西。对新手来说,尤其是没有经验的人,理解起来会很困难。
作者: 失落迷白    时间: 2011-2-1 13:15
AGM是……那个横板格斗制作软件?  好   玩
作者: Kimu    时间: 2011-2-1 14:26
回复 失落迷白 的帖子

没人气的原因有一部分是要自己写脚本
作者: 小O帅    时间: 2011-2-1 14:51
AGM版块我好像没去过几回,3D版块进都没进过……




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