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【新坑】《宿命:序曲》设定(未完成)
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作者:
lcg0593
时间:
2011-2-2 13:18
标题:
【新坑】《宿命:序曲》设定(未完成)
本帖最后由 lcg0593 于 2011-5-28 16:35 编辑
此设定的吐槽点估计很多,咱会不断修改。。。。。。最后或许还会成为一个改得面目全非的巨坑。。。。。。。。
【曾经的故事】
上古时期,世间出现了一群生命,他们在这个世界上建设自己的家园,平静的生活。这群生命自称为“人”。直到有一天,一些最聪明的人发现,这个世界上有一种强大又神奇的力量,他们称之为“魔法”。他们经过数代的研究,发现以某些特殊发音的音节经过特定的组合排列后能够产生特别强大的“魔法”,有的甚至能够产生毁天灭地的强大威能。这种力量逐渐传播开来,许多人都开始学习并使用这种力量。后来,有一些人触摸到了魔法力量的巅峰,拥有了远超常人的力量,他们便不再承认是人,而给自己起了一个新的名字:“神”。他们便是最早的“远古之神”。神们离开了人所在的世界,到达了一个未知的位面,即所谓的“神界”,在那建立了神国。神的力量已经能够无视位面间的阻隔,将自己的力量延伸到位面之外的地方,于是他们利用自己强大的力量令人们对其产生敬畏,并进行膜拜,以此获得更高的力量——“信仰之力”(只有通过这种由人虔诚的意念产生的力量才能令神的力量提高)。为了获得更多的“信仰之力”,一些神开始暗地夺取其他神的信徒,而后逐渐演变成了一场战争——即“众神之战”。在这场战争中,众神分为两个阵营,分别从属与“光明”与“黑暗”。但这场战争最后只剩下双方的领袖,“光明之神” 科尔卡斯与“黑暗之神” 图玛,在两位神最终的决战中,黑暗之神重伤后躲藏起来养伤,光明之神因力量透支陷入沉睡。因为失去了信仰的对象,人间逐渐开始陷入混乱,这段时期被称为“黑暗时期”。凭借这次的混乱所产生的各种黑暗产物,黑暗之神迅速恢复,重新归来想要报仇,但却找不到光明之神,于是他便顺手控制了人间,黑暗圣教的崛起也因此变得异常迅速。但是,“当黑暗变得强大时,我们应意识到,有同样强大的光明在孕育着。(——初代教皇萨尔维亚)”,光明之神终于归来,而随他同来的还有他复活的几位光明神祗:“火焰之神”图利帕罗、“水之神”维丝、“雷电之神”卡沃斯•萨拉玛、“风之神”图利、“冰霜之神”伽、“大地之神”玛佩拉、“自然之神”卢恩托。黑暗之神拼命抵抗,同时用人们的恶念创造出了“嫉妒”卡特乌斯、“欲望”哈鲁、“憎恨”维哈等,但仍然无法抗衡,但最后在他即将被杀死时,光明之神阻止了,“光明之所以存在,是因为有黑暗。(——贤者赫尔拉)”,于是黑暗之神与他的伙伴在光明的监视下存活了,而人间也重新恢复秩序,黑暗时期就此终结。
【神系】
【光明派系】
科尔卡斯——光明之神:司职光明,是光明派系的领袖,也是教廷的信仰。他与黑暗之神图玛是孪生兄弟。
图利帕罗——火焰之神:司职火焰、温度,掌管天下之火,隶属于光明之神。图利帕罗性格暴躁,而且喜欢恶作剧。他也是科尔卡斯最好的朋友,他用火焰给世间带来光明与温暖,因此火焰也是教廷侍奉的图腾之一。
维丝——水之女神:司职水,她和伽是孪生的姐妹。维丝性格温柔,多愁善感,但如果她发怒,即使是经常和她作对的图利帕罗也只得退避。维丝的温柔性格也令她与各位神祗关系极佳。
卡沃斯•萨拉玛——雷电之神:司职雷电、磁力,卡沃斯经常板着一张脸,如果谁触犯了他,就会遭到无情的攻击。但他和维丝的关系较为暧昧。
图利——风之神:司职风,图利十分喜欢旅行,经常到世界各地游玩。他和图利帕罗也是好兄弟,只是偶尔会互相争斗,但很快却又和好。他们两个一旦联手,实力便会变得及其强大。
伽——冰霜女神:司职冰、寒冷,虽然和维丝是姐妹,但和维丝不同,伽十分冰冷,对任何人都不假以辞色,而且对于敌人毫不留情。
玛佩拉——大地女神:司职大地、力量,玛佩拉是更老一辈的神,她是卢恩托的母亲。玛佩拉通常在自己的居所沉睡,但如果有谁冒犯了她,她便会醒来,并给冒犯者严厉的惩罚。
卢恩托——自然女神:司职自然、四季、生命,卢恩托是一位美丽温柔的女子,她十分爱好和平,不喜争斗,也因此在“众神之战”中屡次错失良机,最后因为母亲的死而不再顾忌而令黑暗派系的神祗遭到迎头痛击。
四季女神:分别为——“春之女神”科瓦、“夏之女神”科萨、“秋之女神”萨科希、“冬之女神”泰维。她们是卢恩托的女儿。
梅伦——海神:司职海洋,是维丝和伽的哥哥,生有众多的河流、湖泊女神。
派瓦马拉——太阳神:司职太阳、昼夜,他与泰希库是兄妹,科尔卡斯的孩子。
泰希库——月神:司职月亮、昼夜,是派瓦马拉的妹妹,科尔卡斯的女儿。
【黑暗神系】
图玛——黑暗之神:司职黑暗,他是科尔卡斯的兄弟,曾挑起“众神之战”现在在光明众神的监视中。
卡特乌斯——嫉妒之神:司职嫉妒,由图玛从人的恶念中创造出来。
哈鲁——欲望之神:司职欲望,由图玛从人的恶念中创造出来。
维哈——憎恨之神:司职憎恨,由图玛从人的恶念中创造出来。
索塔——战争之神:司职战争,他能够决定世人之间的战争爆发与否,“众神之战”的爆发他具有重要作用。
库勒玛——死神:司职死亡,他能够决定世人的生死除非有神的干预,否则没有人能逃脱被他带走生命。
帕霍拉伊——恶魔之神:从恶魔的信仰中诞生,与图玛是合作关系。
【中立神系】
命运女神:司职命运,她决定世人的命运。
特乌拉斯图斯——杀戮之神:司职杀戮,曾属图玛的管辖,但后来在命运女神的劝告下脱离了黑暗派系,转而加入中立阵营。
赫尔维提——冥神:掌管整个地狱,是库勒玛的父亲。当库勒玛决意要加入图玛时,赫尔维提则选择了保持中立。也正因为他的中立,使亡灵没有脱离控制。
【地域】
【阿斯加特】
阿斯加特 ,菲斯科的首都。由中央的“皇城禁区”、南部及东南部的“南城区”、西部及西南部的“商业贸易区”、东部的“神光特区”以及北部的“港区”构成。“皇城禁区”为整个城市最重要的地区,正常时候禁止随意进入。“南城区”是陆路进入城市的地方,主要是民房与个体商户。“商业贸易区”是阿斯加特最繁华的地方,这里聚集了大量的商人、贵族与冒险者,同时这里也是最好的销金窟,而各大商会的总部也大都设在这里。“神光特区” 中聚集着各种大小工会,同时拥有整个阿斯加特最大的酒馆,“神圣教会”的总部就设立在此处。“港区”是水路进入城市的地方,因为这里是商业运输重要的中转站,因此也成为了阿斯加特繁华度第二的地方。阿斯加特的北部是“阿斯拉河”的主支流的中部,南部则与“翡翠森林”相接。
【翡翠森林】
位于“阿斯加特”的南方的一个森林,因其中盛产各种野兽而一度导致猎人与冒险者纷纷前往捕猎,希望获取暴利,但据说森林中突然出现了一个恐怖的怪兽而导致前往森林的人骤减,只剩下胆大且有实力的人敢于来此,虽然经常有人在森林中失去踪迹,而菲斯科官方也下令禁止在翡翠森林滥捕。之后森林仿佛又恢复了从前的平静,只有不时在森林中消失的偷猎者证明那个传说中的“怪兽”的存在。事实上,这个事件的幕后原因是,猎人与冒险者的滥捕引起了附近的精灵的反感,为了制止滥捕行为,菲斯科境内的所有精灵召开会议决定进行干涉,最后派遣“萨图玛森林”内的卢恩托精灵女祭司的一名儿子(即芙丽卡的一位哥哥)执行干涉任务,而后来滥捕者的不断死亡以及因未亲眼所见而产生的猜测臆想而杜撰出了所谓的“怪兽”。而与那位精灵祭司结合的一位守护骑士在其兄弟(即西城区酒馆的老板)的转达下了解了此事,于是上报教廷,令官方做出“禁捕令”。
【死亡森林】
死亡森林,被称为“噩梦之地”,其中有大量新生亡灵与不死生物。位于“莫贝尔”与“库斯塔尔”交界处。森林深处有一座“地狱之门”,通往冥府。据说森林之中有一件黑暗神器,能够吸引黑暗生物,森林中的黑暗生物便是因此聚集森林内,但因为没有人为操控,而无法限制诞生超过一年的亡灵。此神器对黑暗生物有“恢复”、“增强”、“再生”等特殊作用,且其气息能够帮助黑暗生物提高实力,同时拥有“吞噬”能力,能够将其他能量同化。死亡森林为“莫贝尔”与“库斯塔尔”间的一道屏障,也是“莫贝尔”最可怕的一个地方,即使是掌控它的恶魔们也不会轻易进入。
PS:神器名为“米斯特汀” (与北欧神话的“米斯特汀”不同),是曾经黑暗之神所使用过的武器,又称为“弑神之剑”。为了将所有黑暗生物收于麾下而不至于失控,黑暗之神赋予其吸引黑暗生物的能力,将其封印在“地狱之门”所在的森林内,而这座森林因为黑暗生物的影响,变为了现在的“死亡森林”。“米斯特汀”因为对黑暗生物的吸引能力,使其一旦被人所控制,便能够以消耗魔法力为代价控制整个“死亡森林”的黑暗生物,同时还能够召唤地狱中的更加强大亡灵们,且无需祭品;在“米斯特汀”的气息的笼罩范围内,一切黑暗属性的生物的所有能力将提升一倍,同时能够持续补充消耗,且光明属性造成的伤害减少一半;“米斯特汀”能够赋予拥有者“弑神领域”,该领域内,即使是神也能被轻易杀死,只是代价极大,需要大量的魔法力、生命力与祭品;“米斯特汀”能够吞噬掉不超过其强度一倍以上的任何能量,将其同化。拥有“米斯特汀”的条件极为严苛,首先必须是“永生体(即不会自然死亡)”,且必须拥有异常庞大而纯净的黑暗力量,同时要能够承受的起获得“米斯特汀”时所带来的能量冲击,最重要的是,必须能够破除黑暗之神的封印。
【黑暗生物】
即所有纯粹黑暗属性的生物。
【亡灵】
亡灵是黑暗生物的一大代表,任何死后还在活动的生物都属于这一类,最基本的如幽灵、骷髅、僵尸等,而也有一些特殊的亡灵生物,如几乎不死的巫妖,强横无比的骨龙等。
幽灵:主要为人死后的灵魂形成的,完全免疫物理伤害,只有光明魔法或偏向光明的魔法能够对其造成伤害,治愈术这类的魔法对幽灵,也对所有亡灵生物都能够造成伤害。它们通常的攻击方式是灵魂攻击这类的精神伤害。因为免疫物理伤害所以也无法造成物理伤害,但这不代表它们无法伤害到你的身体,一些幽灵拥有吸血的能力,能够将生物的鲜血转化为自己存在的能量,所以要提防它们近身(虽然不被近身也会遭到灵魂攻击)。
骷髅:生物死后肉体腐烂剩下的骨架,灵魂能量聚集在头部当中,主要是人类的骨架。骷髅也能够免疫一部分物理伤害,如穿刺,而冲击等物理伤害则能够对它们造成较大的伤害。但是骷髅也拥有一种讨厌的能力——再生。只要没有被彻底毁灭,它们总能够恢复成原来的样子,因此要尽快将它们消灭才不会陷入无限的苦战。
僵尸:一般是人类死后形成的干尸,身体僵硬导致行动迟缓,且智力低下,只有一点本能。僵尸不像幽灵能够免疫物理伤害,也不像骷髅能够再生,但它们却拥有一种同样恐怖的能力——尸毒。当被僵尸触碰到,就会沾染上尸毒,皮肤和甲胄很难抵御这种剧毒,皮肤和甲胄会被腐蚀,而毒素也迅速侵入体内,如果不能尽快解毒,就会很快死亡同时变成一个新的僵尸。
巫妖:意即封印自己的生命,可长生不死的巫师。因为已经掏空所有的生命力,所以也称得上是一种不死生物。巫妖原本是巫师,改变并清除本身的魔法后,即成为巫妖,和原来的魔法水准不可同日而语。一旦成为巫妖后,将永远是巫妖。除非封印其生命力的特殊容器被破坏,否则巫妖是绝对不会死亡的。
死亡骑士:原本是光明的圣骑士,被黑暗与死亡的气息所沾染而变成亡灵,原本神圣的力量转变为了黑暗的力量,异常强大。他们不但拥有强大的物理攻击能力,还有同样强大的黑暗魔法,而且防御力也相当强,因为生前属于光明,所以光明魔法对他们所能造成的伤害极其有限。
骨龙:龙死亡之后即为骨龙,通常的骨龙都在龙族墓地中,当然,除了叛徒。“死亡之翼”就是如此。它叛离了龙族,投身于黑暗,最后也在“众神之战”中为黑暗而死,它死后便成为了大陆上唯一一个不在龙族墓地中的骨龙。因为拥有强大的黑暗之力与大地之力,所以即使已经死亡,它的力量仍然不弱于生前,连智慧都没有衰退。它与骷髅们一样,能够免疫部分物理伤害,也具有再生能力,而且因为大地属性的原因,它的防御力也十分强大,因此想要“杀死”它是非常困难的一件事。
【吸血鬼】
吸血鬼一到满月的时候就会感到吸血的欲望,会受到银制武器或魔法武器的伤害。它们能够变身为蝙蝠、野狼、雾的样子,而且在镜子前面会照不出形影。要是暴露在太阳光底下的话,它们的身体就会烧起来,而且也无法涉水。因为拥有强大魅力,所以甚至可以使异性进入被催眠的状态。被吸血鬼咬到(初拥)的人就会变成吸血鬼。
【恶魔】
恶魔们居住在“莫贝尔”当中,是当初的“众神之战”时从异界来到大陆上的邪恶生物,“众神之战”结束后被科尔卡斯施加了禁制,令他们无法离开莫贝尔太长时间。恶魔的寿命可达十万年,但其繁殖能力也较为低下,所以具有高等智慧的恶魔几乎无一例外的对性着迷。最高等的恶魔和人类的样子较为相近,长有巨大的蝠翼和犄角,同时还有一条怪异的尾巴。但大部分的恶魔,特别是较为低等的恶魔,与人类的样子相差极远,甚至像某种兽类。
恶魔之皇:恶魔们的统治者,现任恶魔之皇名为“哈尔维提斯塔”,现已达到七万多岁,他的力量已经达到了半神的境界,一直在寻找办法突破禁制。
高等恶魔:恶魔中最高等的存在,他们都是皇族或贵族,拥有强大的魔法能力和肉体力量,是整个恶魔族群中最为强大的一系。他们因为进化程度高,因此拥有不弱于人类的智慧,而正因为智慧的强大令他们能够掌握上古魔法,若非禁制的存在,恐怕仅仅凭借他们就能给人类带来巨大的灾难。
巨翼恶魔:(以下为完成)
【职业】
魔战士:擅长近身搏斗,能将魔法附于武器,同时能够瞬发魔法。
└→进阶——杀戮者
操纵者:擅长各种增益与削弱魔法,能够利用魔法限制、控制对手。
└→进阶——掌控者
圣导士:擅长光明魔法,拥有治愈伤痛的能力。
└→进阶——守望者
魔导师:擅长使用各种魔法,能够通过吟唱咒语释放出毁灭性的力量。
└→进阶——毁灭者
【角色】
【斯拉克特】
性别:男
年龄:21
职业:魔战士(黑暗)
黑暗圣教等阶:神仆
初始等级:32
性格:冷傲,孤僻,霸道,执着,原则
能力类型:力量型
武器类型:剑
专属武器:<剑>血斩,<剑>终结(神器)
简介:
身世:斯拉克特诞生时母亲难产而死,一直跟着父亲生活。其6岁时,父亲因为欠债过多,被债主打死,在此之后他变成为孤儿,幸而遇上一位精灵族的女子,女子可怜他,便收留他,但在他10岁时,那名精灵女子无奈离去,斯拉克特便再度孤身一人。而在之后,斯拉克特常受到其他孩子的欺凌,在难以吃饱穿暖的情况下还常常遍体鳞伤。各种经历令斯拉克特异常早熟,同时因为无论在什么时候,他始终无法做任何事,只能眼睁睁的看着,所以斯拉克特心中充满了对力量的渴望,因而在其15岁时便加入了“黑暗圣教”,以希望获得强大的力量。自15岁入教一来,斯拉克特凭借自身努力,以并不好的基础与天赋,达到了“神仆”等阶。
其他:
【芙丽卡】
性别:女
年龄:17
职业:魔导师(自然与光明)
种族:半精灵
初始等级:18
性格:善良,正直,执着,好吃,多愁善感
能力类型:智力型
武器类型:杖
专属武器:<杖>贤者,<杖>生之悲哀(神器)
简介:
身世:出生于萨图玛森林,母亲是卢恩托精灵的精灵女祭司,父亲是教廷守护骑士之一。她自由跟随母亲学习精灵魔法,同时她的父亲也教给她了一些光明祝福魔法。芙丽卡17岁时去替母亲送信时遇到了斯拉克特,在那一瞬间她遇见了光明,于是听从母亲曾经做出的预言跟随了斯拉克特。
(还有5个角色未设定)
(未完)
作者:
熊的选民
时间:
2011-2-2 13:23
有字无图的,一般都是货真价实的坑。而且坑的深度和字的数量成正比。
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2011-2-2 15:15
哈哈,赞同ls的……lz快放图
作者:
SOU
时间:
2011-2-2 15:21
但是一般来说,在制作之前准备充分的,都是打算制作大作的人。而且文字的长度和作者的热情成正比
其实要说的话,这个设定还不错。光明与黑暗的两极格局可以给你带来非常大的发挥空间,剧情可以得到充分的展开。但同时也有非常巨大的问题——这个设定其实蛮狗血的。如何在传统的设定中发挥出新意,如何让设定不流于形式而是真正推动情节的发展——这些是LZ即将要面对的问题
总之,加油啦
作者:
lcg0593
时间:
2011-2-2 15:45
{:nm_9:}
其实咱实际制作时发现很多都要先设定好才好做,于是实际动工的部分很少。。。。。。
(话说突突你认为咱除了标题画面还有什么拿得出的图么。。。。。。)
作者:
SOU
时间:
2011-2-2 16:56
回复
lcg0593
的帖子
关于这方面,其实有两条道路
比如很多漫画家在创作的时候,都会一边作画一边构思剧情,所以很多漫画的设定都会慢慢深入……很多情况下这都是因为作者没有在一开始设定完,会根据剧情的进展和读者的反应进行修正。举例的话,就是只有神知道的世界。在故事初期驱魂被设定为坏人的灵魂,但随着故事推进这个设定不能有足够的发展空间,于是就被驱魂就被改为了古代恶魔的灵魂……
另外一条道路就是在创作之前将一切都设定好。比如世界各地的民风民俗、气候状况还有历法系统之类的东西。这种情况比较近似于小说或者DND游戏的世界观。作者在一开始就把一切细枝末节的东西构思好,就像准备好故事的舞台。之后要做的就是准备好几个富有个性魅力的人物,让他们的人物内在需求和外界现状之间的矛盾推动故事发展……这种类型的典型就是银英传。故事的世界观和设定从一开始就几乎没有改变,只不过会有新的人物和情节进入读者的视野。
当然,大多数人在创作的时候都会取这两条道路的中间,在一开始有一个大概的规划,之后随着情节的进行和人物的需要进行修改……嘛,总之先搞好设定也不是什么坏事。这个世界上就是有资料设定集比本篇剧本还厚的游戏啊……
作者:
猫猫咪呀
时间:
2011-2-3 02:21
楼主的打字速度一定很快吧!
作者:
失落迷白
时间:
2011-2-3 09:49
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SOU
的帖子
深表同意的说,就像现在很多漫画中的“伏笔”,读者看起来好像作者一开始就预谋好了似的,其实伏笔都是靠作者日后“挖”出来的,故事写到一定程度时候自然会产生与前期呼应的部分,于是就将那一部分恰到好处转变成了伏笔。
作者:
lcg0593
时间:
2011-2-3 15:28
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猫猫咪呀
的帖子
这个。。。跟打字速度没什么关系吧。。。。。。。。。
另外,更新了【神系】,不过同样还需要补充。
作者:
猫猫咪呀
时间:
2011-2-3 15:33
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lcg0593
的帖子
我的言外之意是 楼主的游戏策划很精心 文字那么多
作者:
lcg0593
时间:
2011-2-3 17:11
本帖最后由 lcg0593 于 2011-2-3 18:02 编辑
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猫猫咪呀
的帖子
字很多么。。。。。。咱怎么感觉好少。。。。。。。。。。。。。。
lcg0593于2011-2-3 18:02补充以下内容:
更新了一小部分【黑暗生物】设定。
作者:
lcg0593
时间:
2011-5-28 17:10
DarkWinds 发表于 2011-5-28 17:08
这.....算是简介吗
这算设定。。。。。。。。。。。
作者:
lzh1289705925
时间:
2011-6-5 19:42
本帖最后由 lzh1289705925 于 2011-6-5 19:43 编辑
看到了楼主觉得很不错,这坑如果开挖我可以免费提供本人自制 神圣胎记 系统的脚本哦(
一般人我都不告诉他)
作者:
lzh1289705925
时间:
2011-6-5 20:47
神圣胎记可是我的得意之作,灵感来源于郭四爷写的爵迹里面的爵印。
其实本人的得意之作还有一个,是魂灵系统
但是和你的背景设定有冲突 期待开坑
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