Project1
标题:
关于 条件分歧
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作者:
蓝莲君
时间:
2011-2-2 20:05
标题:
关于 条件分歧
我说.....怎样可以做到
打个比方:
主角身边有一把剑
1。主角拾起,触发A剧情。
2。玩家没有发现,主角没有拾起,主角离开房间,进入B剧情。
求高手帮帮忙!!
:'(
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-2 20:15
如图
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2011-2-2 20:15 上传
作者:
蓝莲君
时间:
2011-2-2 21:10
玩家没有发现,主角没有拾起.............
蓝莲君于2011-2-2 21:17补充以下内容:
是一个需要决定键的隐藏物品
作者:
a130a11
时间:
2011-2-2 21:17
可以设置一个自动执行事件,主角进入地图后,开关B打开.再设置那把剑的事件,开关B关闭,开关A打开 开关A对应A剧情 开关B对应B剧情.......这样可以把?
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-2 21:22
这个……您到底是要什么样的触发条件?
是玩家看见?还是角色按确定键捡起?还是其他?
作者:
蓝莲君
时间:
2011-2-2 21:24
一个暗门,玩家要决定建才能进入A剧情,如果,玩家没有发现,离开了此处,进入B剧情
蓝莲君于2011-2-2 21:28补充以下内容:
似乎可以呀!!4L
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-2 21:29
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-2-2 21:29 编辑
很简单……
如果捡了那把剑就打开开关 X。
剧情事件条件分歧,如果开关 X打开,执行剧情A,如果事件 X关闭,执行剧情B。
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