Project1
标题:
怎么样让主角HP=0的情况下不退出战斗
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作者:
暴火
时间:
2011-2-5 00:32
标题:
怎么样让主角HP=0的情况下不退出战斗
比如说圣斗士的星矢和金牛座打,打打打打,躺了,“没退出战斗”,魔铃出来说话,然后星矢血又满了,然后再继续打打打打
作者:
熊猫
时间:
2011-2-5 01:03
信春哥,得永生………………
你自己开发着用吧
NEWTEST.rar
2011-2-5 01:02 上传
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207.3 KB, 下载次数: 43
作者:
赤夜玄魔
时间:
2011-2-5 01:08
Scene_Battle 1
搜索“$game_temp.gameover = true”
然后,你想删或者加什么判定都随便你……
很奇怪,我记得好象可以在队伍里设置呀。
作者:
暴火
时间:
2011-2-5 01:22
我太笨了,1楼的范例没看明白,2楼那个脚本我不懂得用,话说队伍能设置的?
作者:
熊猫
时间:
2011-2-5 10:29
回复
赤夜玄魔
的帖子
队伍里卡不住,直接判定gameover。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-5 11:48
不知道如果加一个减去战斗不能的状态会怎么样?就是不会得到战斗不能状态?
是否可以达到楼主的效果呢?
作者:
暴火
时间:
2011-2-5 22:43
还有点忘记说了就是平时战斗下可以判定gameover,只是在特殊的战斗才有
作者:
px.凤翔九天
时间:
2011-2-5 23:28
那就是用战斗处理的时候,点上失败后继续。
然后完全恢复,然后再设置一次战斗处理(这个不点上失败继续)
这样就可以达到主角0hp不gameover,继续游戏了。
比较适合必死的剧情战。
当然这是事件的白痴做法,脚本的话参看板凳。
作者:
暴火
时间:
2011-2-5 23:39
这个我知道了我是想设置那种让主角在战斗中躺了在站起来就更加厉害了
作者:
熊猫
时间:
2011-2-5 23:59
回复
暴火
的帖子
你可以在我的基础上加1-2个开关判定,这样就可以在指定战斗信春哥了。
我那个不就是躺了又起来么....
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