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标题: 【XAS中文站】尝试翻译了一下,结果就和机器翻译一个德行 [打印本页]

作者: DeathKing    时间: 2011-2-5 11:02
标题: 【XAS中文站】尝试翻译了一下,结果就和机器翻译一个德行
本帖最后由 DeathKing 于 2011-2-5 11:03 编辑

http://rpg.blue/xas/?p=8

那个纸娃娃换装系统的确是机器翻译,我只是做了一点修改,原谅我,我真没办法组织好语言。
作者: 除夕の黑猫    时间: 2011-2-5 11:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-5 11:42
楼主不是在做战棋游戏吗?为什么开始研究arpg了?
作者: DeathKing    时间: 2011-2-5 11:51
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ZTBS是我最想维护的系统,XAS次之,我做的游戏用的的确是ZTBS,但是游戏的第二部(如果第一部没有坑掉的话)会采用XAS。

XAS是个有潜力的系统,再者,有很多制作者也显示出了相当大的兴趣,我又何乐而不为呢?
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-5 11:58
我觉得xas3.8的代码写得很乱,也没有效率。不知道4.0怎么样。也许作者已经改进了,不然的话很难在其基础上增加模块或修改功能。
不过目前除了xas也没有更好的通用性arpg系统了。
作者: DeathKing    时间: 2011-2-5 12:00
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代码没仔细看,从Demo里面展示出来的功能来看,3.82已经有了很多ARPG中有趣的特性。
从英文站点的维护人员的回复来看,XAS是开放的项目,因此大家都可以参与XAS的优化与改进。
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-5 12:07
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功能确实很强大,而且作者做的范例也很强大。不过要把它做成开放性的项目,至少用3.8的代码是很难的。我以前用xas3.8做过游戏,深知那些代码写得有多乱,到处都是hack。
作者: IamI    时间: 2011-2-5 12:09
突然想起了かみさま...太像了OTL
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-5 12:16
对于这几套成型的基于RGSS的系统,我想说的是:拜托别管什么傻逼海老公司,把RM的主界面一起改掉做成一个完整的简单易用的制作环境吧,我真是受够代码了
作者: IamI    时间: 2011-2-5 12:27
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哦?不妨说一说。
作者: DeathKing    时间: 2011-2-5 12:37
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早该Fuck掉了,现在就缺好点子。
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-5 12:47
IamI 发表于 2011-2-5 12:27
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哦?不妨说一说。

简单来说,RM的编辑器、管理器界面和预设的一套脚本就是为了某一个特定的RPG模板服务的吧?既然有了成型的ARPG和SRPG脚本,何不把编辑器与管理器的界面也对应修改掉,做成面向其它游戏类型的使用上类似原版RM的单独MOD。数值什么的直接在数据库界面里输入,敌人什么的直接在地图编辑器里设定,这样才能方便像我这样看见代码就生气的人啊。
作者: 匿名    时间: 2011-2-5 15:38
死伤殆尽 发表于 2011-2-5 12:47
简单来说,RM的编辑器、管理器界面和预设的一套脚本就是为了某一个特定的RPG模板服务的吧?既然有了成型 ...

石器的某项黑幕计划笑而不语地飘过 ~\(≧▽≦)/~
作者: 死伤殆尽    时间: 2011-2-5 17:29
Anonymous 发表于 2011-2-5 15:38
石器的某项黑幕计划笑而不语地飘过 ~\(≧▽≦)/~

orochi2k前辈,有话不妨直说,老是匿名和使用笑而不语之类毫无实际意义的句子,那整个回复就完全失去存在意义了
作者: 江湖大虾仁    时间: 2011-2-6 02:38
说实话,有的地方翻的不如机器。。。因为翻错了。。。
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-6 10:04
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战棋游戏有一个开源的项目叫The Battle for Wesnoth不知道楼主是否知道。很棒而且一直在更新。我玩rm游戏之前就一直在玩这个。
http://www.wesnoth.org/
作者: DeathKing    时间: 2011-2-6 10:23
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这个的确没听过,不过现在没那么多精力去管这些。
更新的很频繁嘛,这些开发者很活跃的说。
作者: 熊的选民    时间: 2011-2-6 10:41
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战棋游戏的难点之一在于ai,很多小型战棋游戏电脑都很笨,玩家只要找到了门路就可以百战百胜。相比之下动作游戏的ai要容易一些,因为一般不需要大规模的配合。
跑题了,话说回来,xas的怪物ai系统做得还很不完善。
作者: 不是马甲    时间: 2011-2-6 10:43
貌似我下载不了XAS

作者: DeathKing    时间: 2011-2-6 10:49
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笑,最近买了一本《数理逻辑》和《人工智能》在看,不知道有帮助不。

其实如果针对一个战棋棋局的实例来说,给定足够多的规则,电脑还是很聪明的,当然,这个规则要足够的多。




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