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标题: 怎么制作XP的游戏菜单 [打印本页]

作者: 1136823987    时间: 2011-2-6 14:22
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 银·乌尔    时间: 2011-2-6 14:39
XP自带一个菜单系统~
作者: 步兵中尉    时间: 2011-2-6 14:51
你究竟想要什么样的效果,说清楚些
作者: 1136823987    时间: 2011-2-6 16:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-2-6 18:55
回复 1136823987 的帖子

您想重写吗?
作者: z540959083    时间: 2011-2-6 21:00
ESC  和 X  进入RM的默认菜单
要想制作其他菜单  可以搜索 “仙剑菜单”等
作者: ky66RPG    时间: 2011-2-6 21:31
是视图样式吗?PS呀
作者: 陆娘    时间: 2011-2-7 16:44
看着默然的菜单脚本来理解。。。我感觉好像我没做什么。反正默然脚本又解释。
新建一个scene
设置命令光标的初期位置
生成命令窗口,就是选项。就好像你要物品还有结束游戏。就写
s1 = "物品“  s1只是不喜欢可以改
s2 = ”结束游戏“  s2只是不喜欢可以改
然后变量X=命令窗口(宽度, [s1, s2])
然后让变量X.index = @menu_index  这个是默认工程光标位置
然后插入你想显示的窗口
变量A=窗口.new
变量E=窗口.new
然后按照默然的写一次
到了释放窗口
你刚刚写了什么变量
就在释放窗口下面添加
变量X.dispose
变量A.dispose
变量E.dispose
接着刷新窗口
在刷新画面那里
变量X.update
变量A.update
变量E.update
之后的自己模仿默认的脚本
作者: pocket梦幻    时间: 2011-2-7 17:49
额..是自制菜单嘛?......

如果是,这是地址:http://www.vdisk.cn/down/index/6565262A5721

作者: 「旅」    时间: 2011-2-7 17:49
本帖最后由 「旅」 于 2011-2-7 17:50 编辑

超级建议你去看"事件菜单"~那是一个视频的~~内容特别开发智慧的,而且效果也特别的好。
p.s还不需要学习脚本呢~~~
p.s.2除此之外你可以去找一些现成的菜单脚本,然后只要把里面的图片改掉就可以了~~~




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