Project1
标题:
保留标题界面的“跳过标题”脚本(新手第二作)
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作者:
黄亦天
时间:
2011-2-6 18:51
标题:
保留标题界面的“跳过标题”脚本(新手第二作)
这个脚本的不同之处是只有在进入游戏和F12的时候跳过标题界面,菜单『返回标题』或是事件返回标题都可以回到原有的标题界面
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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class Scene_Title
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# 脚本修改者:黄亦天
# 脚本转载请保留以上信息
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alias old_main main
def main
if $BTEST # 战斗测试的情况
battle_test # 开始处理战斗测试
else # 一般处理
load_database # 读取数据库
create_game_objects # 生成游戏对象
confirm_player_location
$game_party.setup_starting_members # 初期队伍
$game_map.setup($data_system.start_map_id) # 初期位置的地图
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
$game_player.refresh
$scene = Scene_Map.new
RPG::BGM.fade(1500)
Graphics.fadeout(60)
Graphics.frame_count = 0
RPG::BGM.stop
$game_map.autoplay
perform_transition # 执行过渡
Input.update # 输入信息的刷新
loop do
Graphics.update # 刷新游戏画面
Input.update # 刷新输入信息
break if $scene != self # 如果画面切换就中断循环
end
Graphics.update
Graphics.freeze # 准备过渡
snapshot_for_background
end
end
end
class Scene_Title_Old_HYT < Scene_Title
def main
if $BTEST # 战斗测试的情况
battle_test # 开始处理战斗测试
else # 一般处理
old_main # 返回原来的主处理
end
end
end
class Scene_End
def command_to_title
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(800)
RPG::BGS.fade(800)
RPG::ME.fade(800)
$scene = Scene_Title_Old_HYT.new
close_command_window
Graphics.fadeout(60)
end
end
class Scene_Map
def call_title
$game_temp.next_scene = nil
$scene = Scene_Title_Old_HYT.new
fadeout(60)
end
end
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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复制代码
作者:
summer92
时间:
2011-2-7 22:34
哦,什么情况,是不是解决用跳过标题后再返回标题的情况,有没有受到我的启发~?,有的话给+分哦
作者:
快乐·小赵
时间:
2011-2-17 17:15
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
j12345678905022
时间:
2011-4-4 15:32
抱走再说
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