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标题: 【无责任事件N+6】移动人物的小动作 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2011-2-6 22:02
标题: 【无责任事件N+6】移动人物的小动作
file:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot.pngfile:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/moz-screenshot-1.png其实以前开始就一直没怎么讲一些东西的具体做法,只是范例,可能有些人也未必看得懂。
这次来讲一个很简单的效果的做法,移动人物的小动作。

举一个例子,女仆要扫地,可是不可能在一个地方扫啊,那女仆也不能只走路啊,那么就要走一段路扫一次地。
建立一个新的事件NPC,设置移动方式为【自定义】,在移动路线里可以自己设置,比如是规划好的,或者像我一样选择【随机移动】。当然移动并不是关键,接下来的动作也有两种做法。
第一种,踏步动画,和范例里的一样,先把女仆的行走图修改成扫地的动作,然后打开踏步动画的开关,再等待N帧,这段时间内女仆就会扫地了,结束完后别忘了关闭踏步开关,恢复行走图。当然一些小细节就不多说了,比如忽视不能移动的情况等等(还是说了囧)。
第二种,手动修改动画,前面一样,但是不打开踏步动画之类的,而是修改NPC的行走图,然后等待几帧,再修改……这样反复。不过VX就不行了,因为VX不能修改行走图到具体某一格……当然这个本来就是发的XP,大同小异的。

那么最后附上范例和截图吧,其实也可以做成某些NPC在大街上走,突然浮现些表情啥的。


http://rpg.blue/forum.php?mod=at ... Dc0Mnw2NDAzMA%3D%3D
作者: denis466    时间: 2011-8-20 14:55
虽然目前为止做的游戏里还没考虑到这问题,但是受教了,以后加入游戏中
作者: 神蛋威武    时间: 2011-8-22 18:56
唔,好东西顶了。。不过大量使用会相当麻烦。。




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