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标题: 有人会做我爱龙的那个格斗脚本的吗? [打印本页]

作者: 失落迷白    时间: 2011-2-6 22:31
标题: 有人会做我爱龙的那个格斗脚本的吗?
他的教程是有,但是只有3个部分……很多必然出现的问题没有解释……
我按照脚本错误的提示做的,错误提示表示逐步需要图片:主角_t 敌人_t 以及HP SP EHP ESP这些图片,我都放完了,然后按下C键或S键等, 他会提示“貌似是说未定义SP的消耗”,我去检查了特技,设置了消耗的SP(不行),然后又看了脚本……表示不懂怎么设置……(错误提示截图在下面)(然后下面的脚本是1163行左右的关于SP的)

# SP判定
    if @skill_id < 1000
      # スキルを取得
      @skill = $data_skills[@skill_id]
      #
      # 「SP 消費」
      #
      # 計算
      cost = @skill.sp_cost
      # 残りSPチェック
      if @me.sp < cost
        # SPxx
        return false
      end
      # SP 消費
      @me.sp -= cost
      # 「使用側アニメーション」自動予約
      n = $data_skills[@skill_id].animation1_id
      
      if n > 0
        @selfanimation_plan = [n]

-11.jpg (48.02 KB, 下载次数: 2)

-11.jpg

作者: Wind2010    时间: 2011-2-6 22:34
请确定@skill_id是否超出数据库范围,否则@skill会为nil
作者: 失落迷白    时间: 2011-2-6 22:40
本帖最后由 失落迷白 于 2011-2-6 22:55 编辑

哦 上面同学的解决了, 下面又来:
系统提示一样,也是因为超过数值

# 攻撃スキルの範囲を取得
      scope = $data_skills[attacker.motion.attack_skl_id].scope
      @target_battlers = []
      targets = []
      case scope




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