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标题: 【求助帖】主角在对话时怎样可以不动? [打印本页]

作者: 蓝莲君    时间: 2011-2-7 11:50
标题: 【求助帖】主角在对话时怎样可以不动?
游戏中我的角色和一个NPC对话时是可以任意移动的!!!!!
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-2-7 12:11
似乎角色和NPC对话时移动不能?
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-2-7 12:49
…………怎么会可以移动呢。建议发一下设置截图或者工程。
作者: cinderelmini    时间: 2011-2-7 13:35
是呀~默认的情况,对话的时候真的不能移动的~~
作者: a602646509    时间: 2011-2-7 16:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 「旅」    时间: 2011-2-7 17:52
可以任意移动?好神奇,建议发脚本来看看><
p.s你可以试试自动执行~~也许可以~~
作者: 步兵中尉    时间: 2011-2-8 15:08
关键是你说的移动要达到什么效果,这点不说清楚很难帮忙
作者: 无心孤云    时间: 2011-2-8 20:36
难道你那个NPC对话是并行????
作者: 纸飞机哟    时间: 2011-2-8 21:46
使用了某脚本时的确是这样,以前冒歌试过,水手以光速在发生剧情时移动,
令我困扰不已,不过是什么脚本忘了
作者: 小传子    时间: 2011-2-9 13:31
在设置移动路线之后加上一句“等待移动结束”- -。
作者: 逸豫    时间: 2011-2-9 14:03
看看Game_Player里面的这几句话还健在否:
  1.     unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
  2.            @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
  3.       # 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
  4.       case Input.dir4
  5.       when 2
  6.         move_down
  7.       when 4
  8.         move_left
  9.       when 6
  10.         move_right
  11.       when 8
  12.         move_up
  13.       end
  14.     end
复制代码
或者可能有新的脚本重定义了Game_Player的update方法,请仔细检查




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