Project1
标题:
【求助帖】主角在对话时怎样可以不动?
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作者:
蓝莲君
时间:
2011-2-7 11:50
标题:
【求助帖】主角在对话时怎样可以不动?
游戏中我的角色和一个NPC对话时是可以任意移动的!!!!!
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-7 12:11
似乎角色和NPC对话时移动不能?
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-2-7 12:49
…………怎么会可以移动呢。建议发一下设置截图或者工程。
作者:
cinderelmini
时间:
2011-2-7 13:35
是呀~默认的情况,对话的时候真的不能移动的~~
作者:
a602646509
时间:
2011-2-7 16:28
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
「旅」
时间:
2011-2-7 17:52
可以任意移动?好神奇,建议发脚本来看看><
p.s你可以试试自动执行~~也许可以~~
作者:
步兵中尉
时间:
2011-2-8 15:08
关键是你说的移动要达到什么效果,这点不说清楚很难帮忙
作者:
无心孤云
时间:
2011-2-8 20:36
难道你那个NPC对话是并行????
作者:
纸飞机哟
时间:
2011-2-8 21:46
使用了某脚本时的确是这样,以前冒歌试过,水手以光速在发生剧情时移动,
令我困扰不已,不过是什么脚本忘了
作者:
小传子
时间:
2011-2-9 13:31
在设置移动路线之后加上一句“等待移动结束”- -。
作者:
逸豫
时间:
2011-2-9 14:03
看看Game_Player里面的这几句话还健在否:
unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
@move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
# 如果方向键被按下、主角就朝那个方向移动
case Input.dir4
when 2
move_down
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
move_up
end
end
复制代码
或者可能有新的脚本重定义了Game_Player的update方法,请仔细检查
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