Project1

标题: 如何设置时钟 [打印本页]

作者: 凪彦です    时间: 2011-2-8 14:37
标题: 如何设置时钟
怎么设置啊?有纯事件么?求图文……《无奈的初一小盆友求救
作者: 精灵使者    时间: 2011-2-8 14:53
请仔细说明你想要的效果等等……
作者: a602646509    时间: 2011-2-8 17:17
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 凪彦です    时间: 2011-2-9 10:55


就像这个左上角上的
作者: pocket梦幻    时间: 2011-2-9 16:25
额...我过去做过一个....
http://rpg.blue/thread-165925-1-1.html
你看看是不是你要的那种....事件版的
作者: 凪彦です    时间: 2011-2-10 17:48
回复 pocket梦幻 的帖子

万分感谢额,但素……为神马那个钟显示不出来捏《菜鸟
作者: pocket梦幻    时间: 2011-2-10 19:06
回复 凪彦です 的帖子

具体的看游戏的公共事件.....要开启一号开关的
作者: 凪彦です    时间: 2011-2-10 23:13
回复 pocket梦幻 的帖子

我看见了一号开关但是具体干什么用的不清楚,反正我按照公共事件的范例自己做了一个时钟显示不出来……《孩子真的灰常菜鸟……
作者: pocket梦幻    时间: 2011-2-11 00:29
回复 凪彦です 的帖子

你先看看脚本.... 这个脚本是定义那些变量的最大值和位置的....
这个脚本是用来显示那个时间框的...
这一句就是说当SWITVH_1开启时才能显示,
而脚本一开始就定义:   那个=1是可以改的...=1就是一号开关开启时.
..你可以改成其他的...公共时间你全部复制就OK....
公共事件里有一句: 那个等待2帧是用来确定游戏中1秒的时间的....你可以随便设...
帧数越大一秒钟越长
作者: pocket梦幻    时间: 2011-2-11 00:31
那些变量的名称你要记得....因为确定事件的时候..条件分歧要年月日时分秒的层层套
作者: 许诺言    时间: 2011-2-11 01:17
  事件版本的时钟 我来学东西的
作者: 凪彦です    时间: 2011-2-11 09:58
很谢谢你呢~




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1