Project1
标题:
请问,如何在事件单位移动到某地时删除该事件
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作者:
Derek_Matthew
时间:
2011-2-9 18:20
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
夜龍
时间:
2011-2-9 18:25
事件单位移动到某地时用暂时消除事件,或者独立开关A=ON,然后新建一空白页为A=ON时,开启另一事件也可以用开关神马的;
事件开始条件为自动执行时主角就不动了
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-2-9 18:33
本帖最后由 越前リョーマ 于 2011-2-9 18:36 编辑
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Derek_Matthew
的帖子
这个事件的移动是如何的,随机移动还是你指定?
随机移动的话,代入事件的x和y,并行事件去判断是否在某一个点,在的话打开开关。那个移动的事件新建一个空白事件页,条件为开关打开。如果要开启别的事件,条件为那个开关即可。
[line]1[/line]
至于角色不动,大体如前面,打开别的开关。然后……
在Scene_Map下找到
$game_player.update
改为
unless $game_switches[8] == true
$game_player.update
end
这样在开关8启动的时候角色行动停止。
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-9 18:37
等待移动结束。打开独立开关,新建一个空白页。显示条件为那个独立开关。
作者:
Derek_Matthew
时间:
2011-2-10 14:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
pocket梦幻
时间:
2011-2-10 14:46
本帖最后由 pocket梦幻 于 2011-2-10 14:51 编辑
是这样吗?
范例.rar
(187.63 KB, 下载次数: 0)
2011-2-10 14:46 上传
点击文件名下载附件
这个是开启另一个事件的:
范例2.rar
(187.75 KB, 下载次数: 1)
2011-2-10 14:51 上传
点击文件名下载附件
作者:
希拉克略
时间:
2011-2-10 14:54
让角色不动的话用等待行么···
角色等待X帧···
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