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标题: 纯事件 (序列号激活) [打印本页]

作者: mabingjun626    时间: 2011-2-10 09:14
标题: 纯事件 (序列号激活)
用事件做的  序列号激活 事件!

不方便载图.....!

我想问大家个问题额....

大家希望不希望 RPG Maker XP出来转换格式的版本。

如果可以转换成SWF格式的多好...

谁能做出来啊..

序列号测试.rar

1.22 MB, 下载次数: 357


作者: Wind2010    时间: 2011-2-10 09:19
看了下,LZ还需要继续学习事件...
Bug什么的我就不挑了
表示写过一个不可转移存档的脚本,也是用类似序列码的方法
作者: wyongcan2008    时间: 2011-2-10 10:01
RPG Maker XP出来转换FLASH貌似是不可能的吧
作者: 淘米第一    时间: 2011-2-10 12:41
不对的,你这只能叫宝箱密码开启...如果按照序列号的标准概念的话,条件分歧是这样的才行...
序列号测试.rar (1.28 MB, 下载次数: 114)
作者: qth830818    时间: 2011-2-10 13:45
不对不对有错误 输入序列号正确之后什么都是已使用应该这样改:如果输入的和上一次输入的相等就输出:序列号已使用 LZ的是错误的饿


qth830818于2011-2-10 14:11补充以下内容:
不说了直接上范例这个也就一个序列号
多了的话要很多分歧的其实这种方法只在一个的时候行
其实因该在输入变量后把它储存在一个变量里之后判断
是否和先前的变量相等 刚才没考虑到 我发的这只是一个序列号的做法
其实没用脚本这很难弄的...~~


qth830818于2011-2-10 14:13补充以下内容:
因为已经在上传懒的改了 ....别BS我


qth830818于2011-2-10 14:34补充以下内容:
啊啊啊 我忘上传了 饿



qth830818于2011-2-10 14:34补充以下内容:
[attach]46117[/attach]


qth830818于2011-2-10 14:57补充以下内容:
[attach]46131[/attach]
作者: Wind2010    时间: 2011-2-10 17:12
本帖最后由 Wind2010 于 2011-2-10 17:13 编辑

单机:随机生成一个变量 → 变量输入 → 判断变量是否正确 (false)→ 取消
                        ↓(true)
                       获得物品
联机:序列码输入 → 连接网络 → 序列码是否规定格式 (true)→ 序列码是否被使用 (true)↘
                     ↓(false)                      ↓(false)              获得                                                                             取消                                   取消                       物品
作者: 六翼恶魔    时间: 2011-2-12 16:15
附近损坏了,楼主更新一下
作者: gyh1314317    时间: 2011-2-20 22:20
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: mabingjun626    时间: 2011-6-28 19:56
Wind2010 发表于 2011-2-10 17:12
单机:随机生成一个变量 → 变量输入 → 判断变量是否正确 (false)→ 取消
                 ...

麻烦发个附件!


mabingjun626于2011-6-28 19:58补充以下内容:
原来这么难...




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