如果你是想要定义每一个角色不同的坐标可以这样
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_x
case self.index
when 0 #这个是第一个角色
return 400 #第一个角色的X坐标
when 1 #这个是第二个角色
return 470 #第二个角色的X坐标
when 2 #这个是第三个角色
return 530 #第三个角色的X坐标
when 3 #这个是第四个角色
return 530 #第四个角色的X坐标
# when n #这个是第n+1个角色
# return 530 #第n+1个角色的X坐标
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
def screen_y
case self.index
when 0 #这个是第一个角色
return 400 #第一个角色的y坐标
when 1 #这个是第二个角色
return 470 #第二个角色的y坐标
when 2 #这个是第三个角色
return 530 #第三个角色的y坐标
when 3 #这个是第四个角色
return 530 #第四个角色的y坐标
# when n #这个是第n+1个角色
# return 530 #第n+1个角色的y坐标
end
end