Project1

标题: 请问如何制作QTE? [打印本页]

作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 17:42
标题: 请问如何制作QTE?
QTE不是指在战斗系统中的,是在平时游戏进展的时候插入QTE,应该怎么做呢?在一定时间内反映……有办法制作吗?
作者: 韩云溪    时间: 2011-2-11 17:47
本帖最后由 韩云溪 于 2011-2-11 19:43 编辑


古剑奇谭飞檐走壁QTE?


这是纯事件版,希望给你一个启发
(飞檐走壁地图与迷宫地图为两个不同地图,进入飞檐走壁
地图时飞檐走壁开关关闭,飞檐走壁变量=0)
作者: 熊猫    时间: 2011-2-11 17:48
公共事件,并行处理,等待触发的时候打开开关,循环几次就关闭开关。
并行循环的时候检测相应的QTE按键,并且显示图片。
作者: 韩云溪    时间: 2011-2-11 17:48
本帖最后由 韩云溪 于 2011-2-11 17:52 编辑

借此机会问一下,战斗的QTE如何制作?
作者: 凯蒂洛斯    时间: 2011-2-11 17:49
楼主要做什么样的游戏啊,解谜游戏的话建议用脚本,只是一个小地方要用到的话直接条件分歧就行了~
作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 17:56
顺说我也不知道是什么类型的,我做得游戏没有战斗系统啊……所以就想在游戏中瞬间反映,是让玩家不小心GAME OVER的好方法……
也许是解谜……?
可以具体告诉一下怎么做吗?可能在不同场景要用到很多次……
作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 17:58
呃没看到3L的,于是一会儿要上学还没有空去实验,所以等明天我实验一下……
作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 17:59
不过按下相应的键位该怎么做……
作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 18:02
好吧表示我瞎了我居然没有看见2L…………
作者: 熊猫    时间: 2011-2-11 18:29
回复 paopao33989 的帖子

我才发现我说的那个很愚蠢...不行
这个范例你试试
战斗QTE....就得劳驾脚本了吧。

QTE.rar

198.07 KB, 下载次数: 261


作者: paopao33989    时间: 2011-2-11 21:53
表示下载有困难……也许服务器抽了
对了我道个歉,我不知道原来能编辑帖子囧,我还以为这是百度呢,在百度混久了……




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1