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标题: 【XP】关于“继续游戏” [打印本页]

作者: 纸飞机哟    时间: 2011-2-12 11:28
标题: 【XP】关于“继续游戏”
本帖最后由 纸飞机哟 于 2011-2-12 11:29 编辑

如大家所见,很多家用机游戏、PC游戏中都设有游戏结束后的“继续游戏”选项,
而RM上基本上没看见过(好像格斗纹章有,但是重装系统后存档损坏了,于是没办
发验证),那么舒克君在昨天晚上就试着做了一下……
我先准备了一个独立的存读档脚本(class Interpreter 7 中加入),然后把存档名改掉,
把(i = 1)去掉,设置单独的档案名。
然后,用 if $Save_id 的形式把存档名分为MysaveMysave_2
接下来我设置了记录Mysave_2 的方法,也就是切换场景时,记录一下。这样就达
到目的了。玩家在Gameover 的时候可以选择继续游戏了。
Next,我还在标题中加入了一下东西,是定义$Save_id = 0 和 删除Mysave_2 。只
留下Mysave。为什么要这样做?因为你重新打开了游戏,你已经不能继续以前的了。
这样就达到了可以继续游戏,而又不影响真正的存档的目的。
大家还有什么更好的意见吗?我认为这种方法还可以改进的{:nm_4:} 。

运用的游戏:http://rpg.blue/thread-167090-1-1.html


作者: 逸豫    时间: 2011-2-12 15:33
重定义exit方法
作者: summer92    时间: 2011-2-12 16:01
是不是说死之后从死之前那个地方来?这样的话就在死之前自动存一个档,然后如果选择了“继续”就读这个档,如果否就返回标题- -南爹捏  有木有+分啊?
作者: 纸飞机哟    时间: 2011-2-12 16:19
回复 summer92 的帖子

还有读取存档这类选项的吧?
继续游戏的档案和读取存档的档案
是不一样的哟。
作者: 失落迷白    时间: 2011-2-13 18:46
我记得过去的继续游戏一般是冒险动作类上有,确实RPG没印象有的……




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