Project1
标题:
图标战斗怎么支持鼠标?
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作者:
xiaoxiaosuda
时间:
2011-2-12 16:35
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
凯蒂洛斯
时间:
2011-2-12 17:10
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
if mouse_x > 0 and mouse_x < 320 and
mouse_y > 100 and mouse_y < 200
$game_temp.common_event_id = 1
end
end
if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
if mouse_x > 0 and mouse_x < 320 and
mouse_y > 200 and mouse_y < 300
$game_temp.common_event_id = 2
end
end
复制代码
这个是鼠标在X坐标、Y坐标内调用公共事件的。其中
$game_temp.common_event_id = 1
复制代码
是调用公共事件的序号数。你可以在图标战斗选单里面按照种规则插入,就是不知道行不行……
插入的地方应该是在刷新画面往下演奏特定SE之上吧……
我也不太会脚本……
作者:
xiaoxiaosuda
时间:
2011-2-12 17:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
凯蒂洛斯
时间:
2011-2-12 18:14
mouse_x, mouse_y = Mouse.get_mouse_pos
这一行是记录相应的坐标范围,写一次就够了。
if Mouse.press?(Mouse::LEFT)
这一行是鼠标点左键的情况下
if mouse_x > 0 and mouse_x < 320 and
mouse_y > 100 and mouse_y < 200
这一行就是说相应的X、Y坐标范围了,四个坐标能构成一个举行的范围
然后就往下开始执行原脚本的命令就是了。
然后因为在这里插入了两个if,所以在该次刷新结束后要添加两行的end。
其实我也是脚本盲的说……只能改到这种程度了……
作者:
阿夏依岚
时间:
2011-2-13 21:08
见范例~如果汝是用的普通鼠标,按照里面的说明修改就是了。明尼在DIY发布过这个呢。
响应鼠标的图标战斗.rar
(196.15 KB, 下载次数: 562)
2011-2-13 21:07 上传
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