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标题: 请问如何详细设置EXP曲线? [打印本页]

作者: wsatc    时间: 2011-2-12 22:02
标题: 请问如何详细设置EXP曲线?
本帖最后由 wsatc 于 2011-2-12 22:04 编辑

请问如何详细设置EXP曲线?
就是自己设置到达1级时需要多少经验,LV2需要多少经验,而不是调那个基本值和增加度?
作者: Wind2010    时间: 2011-2-12 22:04
脚本搜索
  1.   def make_exp_list
复制代码

作者: wsatc    时间: 2011-2-12 22:07
回复 Wind2010 的帖子

接下来呢?{:2_30:}
作者: Wind2010    时间: 2011-2-12 22:15
回复 wsatc 的帖子
  1.     for i in 2..100
  2.       if i > actor.final_level
  3.         @exp_list[i] = 0
  4.       else
  5.         n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** pow_i) / (5 ** pow_i)
  6.         @exp_list[i] = @exp_list[i-1] + Integer(n)
  7.       end
  8.     end
复制代码
之后插入
  1. @exp_list[等级-1] = 经验
复制代码

作者: wsatc    时间: 2011-2-12 22:27
本帖最后由 wsatc 于 2011-2-12 22:28 编辑

回复 Wind2010 的帖子

是这样吗?
@exp_list[Level-1] = 25
还是
@exp_list[1-1] = 25
@exp_list[2-1] = 50
可为什么运行游戏时提示错误呢?
作者: 禾西    时间: 2011-2-13 03:52
呼呼,樓上的理解真出乎意料。不過Wnid的答案也不全對。@exp_list的索引和等級是嚴格對應的。卽到達該等級需要的經驗:
  1. @exp_list[等级] = 经验
复制代码
等級是最小為2的整數(因為人物最低級是 1),一個例子是:
  1. @exp_list[3] = 100 # lv.2 -> lv.3 需要 100 exp.
复制代码





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