Project1
标题:
关于敌方被攻击时的效果设置
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作者:
闻笛
时间:
2011-2-13 01:01
标题:
关于敌方被攻击时的效果设置
在AGM的对象“发生时”设置里,有一项“受伤害时不闪烁”的选项。不勾选的情况下,打击到敌人的时候,默认有闪烁效果,而敌人的动作不受影响。
如果勾选,则被打击虽然扣血,但是没有任何显示效果。如果单独为敌人设置一个“被打击”动作,并且以“受到攻击”为条件切换的话,则会影响其原本的动作(强制进入被打击动作)。
我想把闪烁效果改成闪光,就是敌人被打击的时候,其动作不受影响,只是用一个加亮或者闪光的效果来表示。(有点类似于东方同人游戏《红魔城传说》里打boss的效果)
研究了一下,似乎不能直接修改。想过用闪光的图片素材作为道具或者子对象来实现,但是中间的流程控制,即“受到攻击的时候显示这个素材,其余时候不显示”的控制,不知该怎么做。
想请教一下各位有没有做过这方面的设置,能不能提供一个思路。感激不尽
作者:
wjle
时间:
2011-2-13 01:57
受到攻击现实角色闪光的素材,素材要和原来角色大小 角度一致,当角色闪光显示完毕后 要重新回到相同动作的角色图片,完成一次循环,即 敌人原来动作素材-受到攻击-敌人相同动作的闪光素材-敌人原来动作素材。
作者:
闻笛
时间:
2011-2-13 09:23
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wjle
的帖子
感谢帮忙~
不过这样的话,要为敌人的每个动作都做一个被攻击的版本。而且如果一个动作有好几帧的话,进行到半途再切换就会被打断,虽然也可行,但感觉不是……特别理想。
所以想知道……有没有其他的解决方案。
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