Project1
标题:
RPG刚开始设置动画的问题
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作者:
xjhzai
时间:
2011-2-13 18:50
标题:
RPG刚开始设置动画的问题
本帖最后由 xjhzai 于 2011-2-13 18:54 编辑
我在使用RPGXP制作开头动画时遇到了个问题。
就是制作那种像演戏的动画(有移动路线,有对话,有很多NPC那种的),可当我让使用移动路线让NPC走到别的场景时(使用了“场所移动”切换地图了)到别的场景一看,竟然出现了主角的行走图,怎么也变不回以前NPC的那个行走图了!
讲的不清楚,在这举个例子:比如我要设置一个人刚起床,走到另一个房间之后,看到没有人!就去门外找,可是从房内走到门外,在室外的门口那个NPC的行走图不见了,反而让主角的行走图在那!这是怎么回事!是不是应该把主角的行走图隐藏起来或者使用别的设置才能继续显示出那个NPC的行走图呢?很愁!问题可能有点QUT,但本人是新手,确实有很多方便的不懂,还请各位大虾帮忙!救救我啊!
还有制作开头动画时,那个主角S的标志应该放在哪,如果放在室外,就触发不了房内的剧情!放在屋内,一出去变成主角的行走图!到底该咋办呀?
作者:
小传子
时间:
2011-2-14 01:07
S标志就是开始的标志,如果要在室外表演你安排的戏以后,直接用事件页里的场景移动到室内去,室内再创建一个并行处理的事件,触法室内的事件。
建议先把F1看完,不然和你说开关和独立开关你也不明白
作者:
水野·迪尔
时间:
2011-2-14 10:50
看样子LZ还不完全了解事件的用法……
场所移动只对主角有效……
做了一个工程,你看看
Project1.rar
(188 KB, 下载次数: 3)
2011-2-14 10:50 上传
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作者:
451483807
时间:
2011-2-14 16:53
场景移动是指主角移动,其他的东西不会动。
这样的话你就只有把队伍里的人统统T了(包括主角,需要的时候+回来)让主角透明。
然后新建一个样子一样的NPC接着执行需要的类容。
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