Project1
标题:
公式 . . .
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作者:
ms0688987
时间:
2011-2-14 21:26
标题:
公式 . . .
Game_Battler 3 关于伤害公式的部分
# 基本ダメージを计算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
如何改成: ( 攻击力/ 2 ) - ( 防御力/ 4 )
还有只要改上面那部分, 整个伤害就照公式算吗 ?
作者:
wbsy8241
时间:
2011-2-14 21:31
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-2-14 21:32 编辑
self.damage = attacker.atk/2 - self.pdef/4
使用物品 技能 普通攻击 位置都不一样吧
作者:
ms0688987
时间:
2011-2-14 21:37
2L . . .
atk = 多少呢 ! ?
一样是atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max ? ?
还是不用这行, 只用设定好的数据代进去算
那么特技那神马的在哪边改呢 ? ?
作者:
wbsy8241
时间:
2011-2-14 21:42
查找?
那行可以不用了
不过你的公式防御太高会有负数
作者:
Wind2010
时间:
2011-2-14 21:46
回复
wbsy8241
的帖子
atk为负数的话我记得会自动修正的...
Game_Battler 3有物品、技能、攻击的伤害计算,分别是:
普通攻击:42行( def attack_effect(attacker)) 至97行(end)
技能攻击:103行( def skill_effect(user, skill))至205行(end)
物品使用:210行( def item_effect(item))至319行(end)
作者:
ms0688987
时间:
2011-2-14 22:48
# 威力を計算
power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
if power > 0
power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
power = [power, 0].max
end
技能如何改成跟普通攻击一样呢 ?
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