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标题: 公式 . . . [打印本页]

作者: ms0688987    时间: 2011-2-14 21:26
标题: 公式 . . .

Game_Battler 3 关于伤害公式的部分

# 基本ダメージを计算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20

如何改成: ( 攻击力/ 2 ) - ( 防御力/ 4 )

还有只要改上面那部分, 整个伤害就照公式算吗 ?
作者: wbsy8241    时间: 2011-2-14 21:31
本帖最后由 wbsy8241 于 2011-2-14 21:32 编辑

self.damage = attacker.atk/2 - self.pdef/4

使用物品 技能 普通攻击 位置都不一样吧
作者: ms0688987    时间: 2011-2-14 21:37

2L . . .

atk = 多少呢 ! ?

一样是atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max ? ?

还是不用这行, 只用设定好的数据代进去算

那么特技那神马的在哪边改呢 ? ?


作者: wbsy8241    时间: 2011-2-14 21:42

查找?

那行可以不用了

不过你的公式防御太高会有负数
作者: Wind2010    时间: 2011-2-14 21:46
回复 wbsy8241 的帖子

atk为负数的话我记得会自动修正的...

Game_Battler 3有物品、技能、攻击的伤害计算,分别是:
普通攻击:42行(  def attack_effect(attacker)) 至97行(end)
技能攻击:103行(  def skill_effect(user, skill))至205行(end)
物品使用:210行(  def item_effect(item))至319行(end)
作者: ms0688987    时间: 2011-2-14 22:48
      # 威力を計算
      power = skill.power + user.atk * skill.atk_f / 100
      if power > 0
        power -= self.pdef * skill.pdef_f / 200
        power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
        power = [power, 0].max
      end

技能如何改成跟普通攻击一样呢 ?




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