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标题: 制作事件的小提示 [打印本页]

作者: 越前リョーマ    时间: 2011-2-15 00:43
标题: 制作事件的小提示
有想到的都可以回帖,每帖一条,注意不是制作方面这种东西,而是一些容易发生的小问题,或者优化方案也是可以的。

◆规则
   a.不得灌水或无关内容
   b.符合制作事件的提示的原则
   c.对该点提示的补充或者修正以及讨论请使用【点评】回复
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-2-15 00:45
【关于循环】
循环是一种按键处理中很常见的指令,可以不断重复之间的内容。不过也因此,如果没有等待就让计算机不断重复指令的话就会卡死。所以在使用循环的使用,一定要记得在循环的最外层(不要在条件分歧里面)增加等待,比如等待1帧,那样就不会卡死了。
作者: 429259591    时间: 2011-2-17 20:31
某些变量(如收集任务中判定物品的变量)可以多次使用,相当于局部变量(准确来说也可以是地图变量)
作者: 里昂sir    时间: 2011-2-18 09:46
【关于标签】
标签可以看做一种特殊的循环,使用方法嘛,例如
但是注意标签只能在同一事件里调用,如果涉及到多个事件可使用开关。
作者: 精灵使者    时间: 2012-1-23 10:00
关于等待移动结束
等待移动结束是应用在两个必须分开一前一后的移动当中执行的。
如果想让两个人物同时在地图上移动的话,只需要在移动时间最长的人物的最后用等待移动结束即可。
作者: nanjizhihuo    时间: 2012-2-2 12:42
关于显示图片原点:左上及中心是指是把图片的左上还是中心放在指定点上。
作者: 精灵使者    时间: 2012-2-3 17:06
关于等待帧:
事件脚本前后必须要加的东西,否则脚本无法正确执行……




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