Project1
标题:
其实迅雷七的算法是这样的
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作者:
tamashii
时间:
2011-2-15 14:16
标题:
其实迅雷七的算法是这样的
如果原始资源没有速度,则全部视为迅雷给你加速的
作者:
SOU
时间:
2011-2-15 14:19
如果没有初始速度,那节省时间是怎么算出来的……?
作者:
忍也忍
时间:
2011-2-15 14:41
=_=迅雷那统计一般无视掉。
作者:
小传子
时间:
2011-2-15 14:52
应该是 迅雷高速通道[没有的就忽略]+P2P加速-原始链接速度/s 这样递增。
作者:
一瞬间的幻觉
时间:
2011-2-15 15:31
管它呢,反正偶已经节省下100年了
作者:
失落迷白
时间:
2011-2-15 15:50
酱油不解释
作者:
水野·迪尔
时间:
2011-2-15 18:09
哆啦a梦翘曲空间的能力
作者:
Mr.L
时间:
2011-2-15 18:23
一张纸上的两个点,之间的距离记作a。如果你把纸弯曲使这两个点重合那么现在这两个点的距离就是0,而不是刚开始的纸面上的距离a。这就是空间翘曲。可以进行瞬间移动。现在的科技水平无法实现。这样使扭曲的空间就是翘曲空间。
以上来自度娘。
也就是说在迅雷的基础上可以开发出“任意门”吗?
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