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标题: 条件分岐接收更新生成随机数字才开通? [打印本页]

作者: 一流浪人    时间: 2011-2-15 15:40
标题: 条件分岐接收更新生成随机数字才开通?
本帖最后由 一流浪人 于 2011-2-17 12:51 编辑

条件分岐接收更新生成随机数字才开通?
如何把条件分岐不用指定数字,而是只接受另一个事件随机生成更新数字才开通现有的条件分岐事件?






照了315038639的做法,请看以上图片dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 铃仙·优昙华院·因幡    时间: 2011-2-15 15:51
事件 -> 变量操作 -> 带入随机数

没有了~


铃仙·优昙华院·因幡于2011-2-15 16:22补充以下内容:
事件 -> 分岐条件 -> 脚本
代码复制
  1. $game_variables[XX] >= 10
XX 号的 变量的值 大于等于 10 的时候, ....

这样的?


作者: 精灵使者    时间: 2011-2-15 23:26
一流浪人  分岐条件要视另一个事件随机生成四位8858数字就成为指定的条件。等待玩家输入刚才另一个事件随机生成四位数字才开通现有的事件开关。
你是在做随机密码系统吧。玩游戏的时候常用的密码系统。
设置密码的时候,找一个合适的变量,代入随机数0001-9999
然后判断的时候使用变量输入处理,输入另外一个变量里。
然后判断两个变量是否相等……以决定是否启动开关。
作者: 315038639    时间: 2011-2-16 17:29
本帖最后由 315038639 于 2011-2-17 12:30 编辑

变量处理:【0001:】=0..99999999(就是0——99999999)
数值输入处理:【0002:】
条件分歧:当【0001:】 == 【0002:】时
    执行密码正确的事件
除此之外的场合
    执行密码不正确的事件

如果你看到的一个小红叉就说明您的浏览器偷懒了,赶快换搜狗或者谷歌吧:


得到密码的话在“数值输入处理:【0002:】”之前插入现实文章“正确密码是:\N[0001]”(\N[X]  X的具体数值与“变量处理:【0001:】=0..99999999(就是0——99999999)”中的序号相等。)




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