Project1
标题:
【我只是菜鸟】介绍下我做的事件标题
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作者:
神蛋威武
时间:
2011-2-16 20:20
标题:
【我只是菜鸟】介绍下我做的事件标题
本帖最后由 神蛋威武 于 2011-2-17 22:06 编辑
= =这个吧。。我觉得我这个系统的优势是——
对脚本只做了一件事情,删(
我看到脚本就头疼,就想把它们删掉),具体的话。。
Scene_Title被我删成了如下惨状
#=============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#=============================================================================
class Scene_Title
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 住处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 战斗测试的情况下
if $BTEST
battle_test
return
end
# 载入数据库
$data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata")
$data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata")
$data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata")
$data_items = load_data("Data/Items.rxdata")
$data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata")
$data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata")
$data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata")
$data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata")
$data_states = load_data("Data/States.rxdata")
$data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata")
$data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
$data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
$data_system = load_data("Data/System.rxdata")
# 生成系统对像
$game_system = Game_System.new
# 生成标题图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
# 生成命令窗口
# 判定继续的有效性
# 存档文件一个也不存在的时候也调查
# 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
$continue_enabled = false
for i in 0..3
if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
$continue_enabled = true
end
end
# 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
# 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
# 演奏标题 BGM
$game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)#播放音乐
# 停止演奏 ME、BGS
Audio.me_stop
Audio.bgs_stop
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
# 如果画面被切换就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 装备过渡
Graphics.freeze
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 刷新画面
#--------------------------------------------------------------------------
def update
command_new_game
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 新游戏
#--------------------------------------------------------------------------
def command_new_game
# 演奏确定 SE
# 停止 BGM
Audio.bgm_stop
# 重置测量游戏时间用的画面计数器
Graphics.frame_count = 0
# 生成各种游戏对像
$game_temp = Game_Temp.new
$game_system = Game_System.new
$game_switches = Game_Switches.new
$game_variables = Game_Variables.new
$game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
$game_screen = Game_Screen.new
$game_actors = Game_Actors.new
$game_party = Game_Party.new
$game_troop = Game_Troop.new
$game_map = Game_Map.new
$game_player = Game_Player.new
# 设置初期同伴位置
$game_party.setup_starting_members
# 设置初期位置的地图
$game_map.setup($data_system.start_map_id)
# 主角向初期位置移动
$game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
# 刷新主角
$game_player.refresh
# 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
$game_map.autoplay
# 刷新地图 (执行并行事件)
$game_map.update
# 切换地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 继续
#--------------------------------------------------------------------------
def command_continue
# 继续无效的情况下
unless @continue_enabled
# 演奏无效 SE
$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
return
end
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 切换到读档画面
$scene = Scene_Load.new
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 命令 : 退出
#--------------------------------------------------------------------------
def command_shutdown
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# BGM、BGS、ME 的淡入淡出
Audio.bgm_fade(800)
Audio.bgs_fade(800)
Audio.me_fade(800)
# 退出
$scene = nil
end
复制代码
{:nm_1:}后面都是战斗测试,可以无视
最终达到的效果是——开头的时候标题图像出现,随即很快消失(
这个不是正好当一个制作团队的LOGO么)
然后就可以用公共事件里(显示图片+选择项来解决了)
未命名.jpg
(30.39 KB, 下载次数: 39)
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2011-2-16 20:18 上传
里面的脚本也是纯从Scene_Title里面复制粘贴出来的(见到脚本就烦。。)
另外,选择“退出”的时候一样会显示一遍LOGO,(
太人性化了吧!)
O了= =就这样,坚决地加入事件党。。。。
作者:
越前リョーマ
时间:
2011-2-17 20:41
把脚本用code圈起来吧,一般会比较喜欢直接跳过标题 - -
作者:
退屈£无聊
时间:
2011-2-18 12:23
【都是事件标题=-=】
【纯支持鼓励。】
【不过说实话跳过标题只要把SCENE——TITLE里面选项处理直接改为command_new_game就可以了貌似= =……】
作者:
精灵使者
时间:
2012-1-23 12:35
我连续用了两个跳过标题脚本——一个作为LOGO的显示,一个作为主标题的显示
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