Project1
标题:
对话框加强版
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作者:
yujingbin
时间:
2011-2-16 21:53
标题:
对话框加强版
对话框加强版怎么用,我是新手 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
315038639
时间:
2011-2-16 22:00
本帖最后由 315038639 于 2011-2-16 22:00 编辑
是指不会使用还是不会插入脚本?
作者:
夕阳武士
时间:
2011-2-16 22:07
⑴ 对话框第一行输入引号内文字"名称:",脚本会把名称提取出来美化显示
# 例如"张三:",显示为"【张三】" ,美化符可在参数设定中修改
#
# ⑵ 默认头像在左边显示
# 当您需要右边显示时,在第一行输入的名称时加"\r"(大小写不限)
# 例: "拉尔夫\r:"
# 请注意此时头像将进行左右翻转显示
#
# ⑶ 在对话中更改字体的方法:
# \f[sX]:更改字号为X
# \f[nX]:更改字体名称为"预设字体库"第X号字体(预设字体库请看参数设定)
# 更改字体名称失败(无指定字体或字体损坏)时,启用游戏默认字体
# \f[cX]:更改字色为第X号颜色 (text_color中的定义)
# \f[c#FF0000]:使用16进制指定字体颜色,如本句表示红色
# \f[aX]:更改字体附加效果为第X号效果
# 附加样式列表:
# X=0 :无附加; X=1 :阴影字; X=2 :粗体字;
# X=4 :斜体字; X=8 :描边字; X=16:发光字
# 叠加效果即数字相加,示例: 3:阴影+粗体 14:粗体+斜体+描边
# 注意!此三种效果互斥: 阴影/描边/发光
#
# ⑷ 在对话中显示(技能 物品 武器 防具)图标和名称的方法:
# \s[X]: 显示第X号技能图标和名称
# \i[X]: 显示第X号物品图标和名称
# \w[X]: 显示第X号武器图标和名称
# \a[X]: 显示第X号防具图标和名称
#
# ⑸ 在对话中更改文字不透明度的方法:
# \o[X]: 把文字不透明度更改为X (取值范围在0~255)
#
# ⑹ 指定时间后自动关闭对话框的方法:
# \x[X]: 对话框将在X帧后自动关闭
# \x: 省略参数时,将于AutoClose帧后自动关闭(AutoClose值在参数设定中)
#
# ⑺ 调整文字显示速度的方法:
# \p[X]: 文字在X帧后显示
#
# ⑻ 对话中更换对话框皮肤(或直接使用图片)的方法:
# \b[X]: 更改字体名称为"预设样式库"第X号样式 (预设样式库请看参数设定)
# 注: vx对话框可使用Window皮肤或直接使用图片,请配合事件页设定
#
# 素材格式和命名规则:
# 在对应的Window皮肤或对话框图片的文件名后+"_pause",做为自定义暂停标记
# 的名称,并和对应皮肤或图片文件放在一起.
#
# ⑼ 启用头像动态显示的方法:
# \e[X]: 设定头像动态显示的值为X
# X=0 :关闭动态效果; X=1 :水平趋中; X=2 :渐显
#
# ⑽ 在对话中更换头像:
# \@[X]: 设定头像索引号为X X值范围0-7
# 可更改的仅是索引号,头像文件名称不可改 主要用于对话中换表情
#
# ⑾ 输入文章时设定冻结字符和注释字符:
# #[XX]: 字符串XX被冻结,不受转义等影响直接显示
# #<XX>: 字符串XX被当作注释,显示文章时不出现
作者:
yujingbin
时间:
2011-2-17 09:00
谢谢你"板凳:"
yujingbin于2011-2-17 09:00补充以下内容:
嘿嘿
:)
作者:
dgbill
时间:
2012-7-23 21:27
本帖最后由 dgbill 于 2012-7-23 22:00 编辑
315038639 发表于 2011-2-16 22:00
是指不会使用还是不会插入脚本?
不会使用啊 我将沉影大的【对话框加强版1.09.1031.rar 】下载下来了
然后打开只有data文件 然后我就将这些文件代替我的project的data
进去运行后结果就是沉影的效果演示
怎样可以加载到自己的project里呢
原来召唤版主有用的 再来一次 {:2_270:}
@Luciffer
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