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标题: 想做个类似怒气槽的东西 就是那种怒气满了就可以发动某招 [打印本页]

作者: bwqdxxg    时间: 2011-2-19 12:30
标题: 想做个类似怒气槽的东西 就是那种怒气满了就可以发动某招
本帖最后由 bwqdxxg 于 2011-2-19 12:31 编辑

想做个类似怒气槽的东西   不管是打人或者被打都可以加怒气那种  然后怒气满了就可以发动某招  请问 该怎么弄? dsu_plus_rewardpost_czw
作者: cinderelmini    时间: 2011-2-19 13:58
这个说起来有些乱哦..
首先,给Game_Battler类里添加一个新的战斗者变量作为怒气,比如: lp
然后在Game_Actor类里初始一下,一般是0,
再就是在Scene_Battle里的处理攻击的步骤那里,
给攻击者和攻击目标加个判定,"作为角色时",就适当增加lp的值,
否则,就是"作为敌人时"就不用增加lp,
最后,应该同样在Game_Battler里,特技能否使用的判定里,
加一个特技ID的判定,当ID为某些需要怒气满的特技的ID时,
就有当角色lp为max时可以发动,否则返回false.

嗯,基本是这样的实现步骤,
不知道LZ看懂了没有......




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