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标题: 怎么做纯事件的经验条? [打印本页]

作者: calvin0703    时间: 2011-2-19 18:52
标题: 怎么做纯事件的经验条?
RT 纯事件血条 蓝条我都会做 就是不会做经验条 谢谢大家了dsu_plus_rewardpost_czw
作者: wbsy8241    时间: 2011-2-19 19:04
纯事件提取不出经验值相关数据
作者: 觉醒の赤翼    时间: 2011-2-19 19:29
请教:你怎么提取hp,mp信息的
告诉我我就能做EXP的
作者: 云心    时间: 2011-2-19 23:15
事件页中 变量带入,角色的EXP,之后绘制。
作者: wbsy8241    时间: 2011-2-20 00:05
09年回别人帖的内容稍加修改:

不改脚本的情况下:

名称:EXP表示        目标:并行处理        条件开关:0001:
执行内容:
变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
        ◆中断事件处理
        ◆
: 分歧结束
变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
        ◆脚本 : a=$game_actors[1].level + 1
         :          : b=2.4+10/100.0
         :          : c=10*((a+3)**b)/(5**b)
         :          : $game_variables[4] = Integer(c)
        ◆
: 分歧结束
变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP

绿色填入:经验值曲线的增加度
紫色填入:经验值曲线的基本值

变量0003 = 当前EXP
变量0004 = 最大EXP





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