Project1
标题:
怎么做纯事件的经验条?
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作者:
calvin0703
时间:
2011-2-19 18:52
标题:
怎么做纯事件的经验条?
RT 纯事件血条 蓝条我都会做 就是不会做经验条 谢谢大家了 dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
wbsy8241
时间:
2011-2-19 19:04
纯事件提取不出经验值相关数据
作者:
觉醒の赤翼
时间:
2011-2-19 19:29
请教:你怎么提取hp,mp信息的
告诉我我就能做EXP的
作者:
云心
时间:
2011-2-19 23:15
事件页中 变量带入,角色的EXP,之后绘制。
作者:
wbsy8241
时间:
2011-2-20 00:05
09年回别人帖的内容稍加修改:
不改脚本的情况下:
名称:EXP表示 目标:并行处理 条件开关:0001:
执行内容:
◆
变量操作 : [0001: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
◆
条件分岐 : 变量 [0001: EXP变化] == 变量 [0002: EXP变化]
◆
中断事件处理
◆
:
分歧结束
◆
变量操作 : [0001: EXP变化] -= 变量 [0002: EXP变化]
◆
变量操作 : [0003: EXP最小] += 变量 [0001: EXP变化]
◆
条件分岐 : 变量 [0003: EXP最小] >= 变量 [0004: EXP最大]
◆
变量操作 : [0003: EXP最小] -= 变量 [0004: EXP最大]
◆
脚本 : a=$game_actors[1].level + 1
:
: b=2.4+
10
/100.0
:
: c=
10
*((a+3)**b)/(5**b)
:
: $game_variables[4] = Integer(c)
◆
:
分歧结束
◆
变量操作 : [0002: EXP变化] = [阿尔西斯] 的 EXP
绿色
填入:经验值曲线的增加度
紫色
填入:经验值曲线的基本值
变量0003 = 当前EXP
变量0004 = 最大EXP
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