Project1
标题:
脚本已被备份?
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作者:
piaoy
时间:
2011-2-20 12:39
标题:
脚本已被备份?
“脚本已被备份”以前遇到过此问题。。这是咋回事啊。。该不会是某些脚本的作者在脚本里加了数值改变就会提示“脚本已被备份”吧。。。
作者:
Wind2010
时间:
2011-2-20 13:09
10秒没有执行Graphics.update
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-2-20 13:15
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# ■ Hangup 异常根除
# Hangup Exception Eradication
#----------------------------------------------------------------------------
#
# Hangup 异常是 RMXP 底层引擎内置的一个异常类,游戏进程会在 Graphics.update
# 没有调用超过 10 秒时抛出这个异常。这个脚本使用了 Windows API 暴力地解除
# 了这个限制。
# 使用方法:Hangup 异常根除脚本必须插入到脚本编辑器的最顶端,所有脚本之前,无
# 例外。
#
#----------------------------------------------------------------------------
#
# 更新作者: 紫苏
# 许可协议: FSL -MEE
# 项目版本: 1.2.0827
# 引用网址:
# http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=134316
# http://szsu.wordpress.com/2010/08/09/hangup_eradication
#
#----------------------------------------------------------------------------
#
# - 1.2.0827 By 紫苏
# * 更改了配置模块名
# * 更改了 FSL 注释信息
#
# - 1.2.0805 By 紫苏
# * 脚本开始遵循 FSL
# * 全局范围内改变了脚本结构
#
# - 1.1.1101 By 紫苏
# * 修正了脚本在 Windows XP 平台下失效的问题
#
# - 1.0.0927 By 紫苏
# * 初始版本完成
#
#==============================================================================
$__jmp_here.call if $__jmp_here
#----------------------------------------------------------------------------
# ● 登记 FSL。
#----------------------------------------------------------------------------
$fscript = {} if !$fscript
$fscript['HangupEradication'] = '1.2.0827'
#==============================================================================
# ■ FSL
#------------------------------------------------------------------------------
# 自由RGSS脚本通用公开协议的功能模块。
#==============================================================================
module FSL
module HangupEradication
#------------------------------------------------------------------------
# ● 定义需要的 Windows API。
#------------------------------------------------------------------------
OpenThread = Win32API.new('kernel32', 'OpenThread', 'LIL', 'L')
CloseHandle = Win32API.new('kernel32', 'CloseHandle', 'L', 'I')
Thread32Next = Win32API.new('kernel32', 'Thread32Next', 'LP', 'I')
ResumeThread = Win32API.new('kernel32', 'ResumeThread', 'L', 'L')
SuspendThread = Win32API.new('kernel32', 'SuspendThread', 'L', 'L')
Thread32First = Win32API.new('kernel32', 'Thread32First', 'LP', 'I')
GetCurrentProcessId = Win32API.new('kernel32', 'GetCurrentProcessId', 'V', 'L')
CreateToolhelp32Snapshot = Win32API.new('kernel32', 'CreateToolhelp32Snapshot', 'LL', 'L')
end
end
#==============================================================================
# ■ HangupEradication
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理根除 Hangup 异常的类。
#==============================================================================
class HangupEradication
include FSL::HangupEradication
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像。
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
@hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot.call(4, 0)
@hLastThread = OpenThread.call(2, 0, self.getLastThreadId)
#@hLastThread = OpenThread.call(2097151, 0, threadID)
ObjectSpace.define_finalizer(self, self.method(:finalize))
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取当前进程创建的最后一个线程的标识。
#--------------------------------------------------------------------------
def getLastThreadId
threadEntry = [28, 0, 0, 0, 0, 0, 0].pack("L*")
threadId = 0 # 线程标识
found = Thread32First.call(@hSnapShot, threadEntry) # 准备枚举线程
while found != 0
arrThreadEntry = threadEntry.unpack("L*") # 线程数据解包
if arrThreadEntry[3] == GetCurrentProcessId.call # 匹配进程标识
threadId = arrThreadEntry[2] # 记录线程标识
end
found = Thread32Next.call(@hSnapShot, threadEntry) # 下一个线程
end
return threadId
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 根除 Hangup 异常。
# 2 : “暂停和恢复线程访问权限”代码;
# 2097151 : “所有可能的访问权限”代码(Windows XP 平台下无效)。
#--------------------------------------------------------------------------
def eradicate
SuspendThread.call(@hLastThread)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 恢复 Hangup 异常。
#--------------------------------------------------------------------------
def resume
while ResumeThread.call(@hLastThread) > 1; end # 恢复最后一个线程
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 最终化对像。
#--------------------------------------------------------------------------
def finalize
CloseHandle.call(@hSnapShot)
CloseHandle.call(@hLastThread)
end
end
hangupEradication = HangupEradication.new
hangupEradication.eradicate
callcc { |$__jmp_here| } # F12 后的跳转标记
#==============================================================================
# ■ 游戏主过程
#------------------------------------------------------------------------------
# 游戏脚本的解释从这个外壳开始。
#==============================================================================
for subscript in 1...$RGSS_SCRIPTS.size
begin
eval(Zlib::Inflate.inflate($RGSS_SCRIPTS[subscript][2]))
rescue Exception => ex
# 异常发生并抛出给解释器时恢复线程。
hangupEradication.resume unless defined?(Reset) and ex.class == Reset
raise ex
end
end
hangupEradication.resume
exit
复制代码
作者:
mmkeker
时间:
2011-2-28 14:00
可能遇到内存溢出漏洞了,查看下改动的脚本有没有跳出条件可能造成溢出,常见于条件和循环中
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-2-28 14:03
请将您的工程发上,否则无法鉴定问题所在。
作者:
piaoy
时间:
2011-5-22 17:26
忧雪の伤 发表于 2011-2-20 13:15
直接不响应了
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