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标题: 调合屋系统发布,可自定义物品合成材料等…… [打印本页]

作者: Seraglio_King    时间: 2011-2-21 16:53
标题: 调合屋系统发布,可自定义物品合成材料等……
本帖最后由 Seraglio_King 于 2011-2-22 10:09 编辑










新人试发……功能已调试……
有什么没弄好的就多包涵了……
毕竟才接触RM六天,接触脚本第三天……



调合脚本模拟.rar (252.44 KB, 下载次数: 2161)
作者: 漫漫人生路    时间: 2011-2-21 17:35
本帖最后由 漫漫人生路 于 2011-2-21 23:24 编辑

抱走............顺便留个脚印下来

不好意思啊,刚刚在看了一下版规“尊重脚本作者!一个评分或点评足矣!
如果你的伸手已经成为了习惯,那么扣分禁言也会成为习惯!”
咳咳,不好意思啊。不过10分啊.......................
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-2-22 17:57
哟,好物啊,板凳真是太诱人啦,不客气地都抱走啰。【某脚本白痴留下一个脚印。啊,别扣分啊,云姐..
作者: 仲秋启明    时间: 2011-3-5 12:09
KCG那个太麻烦,拿这个看一下
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-8 22:00
啊啊啊………………强烈要求加入装备的融合!!
作者: alann    时间: 2011-3-17 15:22
想问一下控制改变方式1和2的变量1在脚本哪里改变成用变量2控制?
还有如果想去除金钱这部分的话应该怎么搞,就是合成不需要使用金钱……
作者: chg1998    时间: 2011-4-2 22:29
嗨    不知道自己怎么设置制造条件
作者: acute    时间: 2011-4-2 22:40
楼主你确定你是新人。。。。么?
作者: 374152774    时间: 2011-4-3 12:31
好物啊.
作者: 阿薩男爵    时间: 2011-4-13 20:45
哦,这个要试试看……
可以说是太需要了!
作者: 无名小兵    时间: 2011-4-14 12:46
顶个 不过 合成 KGC不是有个现成的吗??效果也很好的
作者: 熊昭宇    时间: 2011-4-18 14:41
新人试发……功能已调试……
有什么没弄好的就多包涵了……
毕竟才接触RM六天,接触脚本第三天……
……恶意炫耀的去SI(接触N久的泪奔)
作者: 萬河由次    时间: 2012-2-29 05:01
當我看到新人做出這麼有才的事,再看看自己..................
樓主你是老手對吧!!!
自尊啊
作者: 狂人狂者    时间: 2012-3-5 19:05
本帖最后由 狂人狂者 于 2012-3-5 19:28 编辑

楼主有个问题啊...为什么我的窗口类出问题了?行号48行发生了nomethoderror?




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