Project1
标题:
制作游戏时,系统与美工哪项比较重要
[打印本页]
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-2-23 11:43
标题:
制作游戏时,系统与美工哪项比较重要
在制作游戏时,系统与美工都很重要,现在来讨论到底哪项比较重要。
作者:
伢疼
时间:
2011-2-23 11:50
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
彼岸海棠
时间:
2011-2-23 12:23
无力吐槽,你就算比出来又能怎么样呢╮(╯▽╰)╭
作者:
v2sam
时间:
2011-2-23 12:26
策划最重要
作者:
镇魂夜
时间:
2011-2-23 12:55
一定要选个的话我选美术
反正RM也就那样扶也扶不起来了还不如多在美术上下下功夫
作者:
summer92
时间:
2011-2-23 13:12
那我也选美工把
作者:
血のばら
时间:
2011-2-23 13:23
一個都不選,小血還是覺得二者結合~
作者:
Seraglio_King
时间:
2011-2-23 13:27
美工重要……
强大的系统,要建立在优美的画面之下的……
如果画面渣,流失至少八成的玩家
如果系统烂,可能只流失五成……
当然,为了不流失或减少流失玩家,还是两方面都抓比较好……
作者:
cx441341651
时间:
2011-2-23 13:43
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
匿名
时间:
2011-2-23 14:44
偶只知道 玩系统能混进宾夕法尼亚
作者:
搪突鼍獭瞋
时间:
2011-2-23 14:53
{:nm_7:}Upenn什么的……在下只能揉脸了
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-2-23 15:08
为啥大家都以中立的状态来说自己选择美工
作者:
天圣的马甲
时间:
2011-2-23 15:24
剧本最重要。
美工好不好么……我就举一个例子,海猫鸣泣之时。
作者:
春日野穹
时间:
2011-2-23 17:49
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
石頭
时间:
2011-2-23 18:03
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
壬穹雷光
时间:
2011-2-23 18:05
系统什么的纯事件就好了,美工才是王道
作者:
mldz100820
时间:
2011-2-23 18:24
两个都重要、不过我觉得剧情更重要、如果是rpg的话、
作者:
迅雷進
时间:
2011-2-23 18:45
本帖最后由 迅雷進 于 2011-2-23 18:49 编辑
美工和系统都还是其次,
策划才是最重要的。
作者:
lianran123456
时间:
2011-2-23 18:51
系统才是王道。。。。。
作者:
孤独的枪手
时间:
2011-2-23 18:58
系统比画面重要。如果画面好到像最终幻想电影,但是系统却像血狮那样,你玩的下去?
作者:
Losses
时间:
2011-2-23 19:02
剧情最重要
作者:
失落迷白
时间:
2011-2-23 19:40
这得分你的游戏是什么类型的了。
单比较这两个东西是……没法比的呢……
剧情和整体风格拿手的人,当然美工超过系统,系统次要。
如果没有剧情和风格方面优势的,以游戏性为主题的,当然系统最优先,美工次要。
中立的游戏就两个都学习一点。
其实真的做好了,哪种都很好玩,比较什么的都是浮云
作者:
yangff
时间:
2011-2-23 19:54
美工说程序,程序说美工
作者:
~屎猴子~
时间:
2011-2-23 20:46
策划最重要+1
不解释
作者:
精灵使者
时间:
2011-2-23 20:54
系统和美工都很重要,相当于游戏里的“技”与“力”
其实两者哪方向强都很好。
作者:
asperta
时间:
2011-2-23 21:13
美工,如果美工好更容易吸引别人下载,光有系统美工很差的话估计连被下载玩的机会都没有吧
作者:
英顺的马甲
时间:
2011-2-23 22:09
个人觉得,用超好的程序来运用超美的美工带出超壮观的效果配上超完美的剧情,才能制作出超好玩的游戏。
作者:
summer92
时间:
2011-2-23 22:14
美工和系统就像表面和本质 ,表面不好的东西,一开始人们就不愿接触了,但是接触完表面后,就要靠本质了 ,现在的游戏好多只注重表面。。看电影吗?
作者:
柳之一
时间:
2011-2-23 22:58
我选择的职业是猎人
我一直苦恼一个事情,是加攻击力重要还是加命中重要
攻击力在高打不着白搭,打得找但是没有攻击力有点那啥,愁啊。
有一天,我去赌场,但是输了,所以要留下一个东西,要么留下一个手,或是一个脚,留哪个呢,愁啊
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1