Project1
标题:
❤请教:关于事件穿透的问题~
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作者:
漫画朱古力
时间:
2011-2-23 20:26
标题:
❤请教:关于事件穿透的问题~
本帖最后由 漫画朱古力 于 2011-2-24 19:05 编辑
有两个事件,事件A和事件B
事件A可以穿透其他事件(包括下面的事件B),但不能穿过房屋、墙、树之类的障碍物。
事件B可以被事件A穿透,事件B本身不能穿透任何障碍。
麻烦帮个忙,或者发下范例,谢谢{:nm_4:}
补充:比如事件A就是子弹,事件B是其他敌人。
事件A可以穿透主角和敌人,但不能穿过墙之类的障碍物。
作者:
Losses
时间:
2011-2-24 11:31
本帖最后由 Losses 于 2011-2-24 12:03 编辑
1、所有事件可穿越,地图正常就行
2、事件A可被穿越,事件B不动
换个角度就很容易了嘛~
那么,我说的明白点:
事件A可以穿透其他事件(包括下面的事件B),但不能穿过房屋、墙、树之类的障碍物。
你让“其他事件”可以被穿过,地图上的房屋墙本来就不能被穿过,完事。
事件B可以被事件A穿透,事件B本身不能穿透任何障碍。
设置事件A可以被穿透,事件B不动
作者:
失去的记忆
时间:
2011-2-24 12:01
本帖最后由 失去的记忆 于 2011-2-24 12:04 编辑
等会啊 我在做范例 一会把脚本发给你(如果快的话),放心.....
PS:忘了说了,你这个事件A和事件B是手动控制还是随机移动,事件A和事件B有主角吗?
如果是手动控制那就没必要找你说的做了啊,如果事件A是主角的话这倒好办,但是事件B是用来干嘛的呢?
作者:
魔能奶糖猫
时间:
2011-2-24 16:34
新增passble?定义,不判断特定通行。
作者:
漫画朱古力
时间:
2011-2-24 19:03
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Losses
的帖子
要是事件A能穿透,那就能穿透事件B,就能穿透墙、树之类的障碍物了。可是我想事件A不能穿过障碍。
作者:
漫画朱古力
时间:
2011-2-24 19:06
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失去的记忆
的帖子
比如事件A就是子弹,事件B是其他敌人。
事件A可以穿透主角和敌人,但不能穿过墙之类的障碍物。
作者:
Losses
时间:
2011-2-24 22:42
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漫画朱古力
的帖子
开关,事件B的标签一可穿,穿过后开开关到标签二,标签二设成不可穿。
作者:
漫画朱古力
时间:
2011-2-25 10:05
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Losses
的帖子
额 知道你的意思 我怕事件B可以穿的时候,穿到障碍里了,再不可穿的时候卡在障碍物里出不来了。。。。 o(╯□╰)o囧{:nm_2:}
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