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标题: 如何让主角场所移动不淡出淡入? [打印本页]

作者: qiuxuie9    时间: 2011-2-27 00:42
标题: 如何让主角场所移动不淡出淡入?
本帖最后由 qiuxuie9 于 2011-2-27 01:03 编辑

如题!
或是 让主角在同一张地图上 从A瞬间移动到B 不黑屏
前辈们有没有什么高招?我要简单明了点的,我去搜索了半天就看到个无缝拼接讲的详细点,
但也搞的我一头雾水~
作者: 伢疼    时间: 2011-2-27 00:44
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作者: qiuxuie9    时间: 2011-2-27 01:04
回复 伢疼 的帖子

直接场所移动 会有黑屏现象,我的意思是说能不黑屏么,或其他方法?
作者: 伢疼    时间: 2011-2-27 01:24
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作者: 小鱼子    时间: 2011-2-27 10:08
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作者: qiuxuie9    时间: 2011-3-9 23:54
回复 小鱼子 的帖子

用了就出现这个 怎么办╮ (╯_╰) ╭


qiuxuie9于2011-3-9 23:55补充以下内容:
:(我也想过 但是中间我加了个技能动画 人物移动过去 就不出现了 也就是透明关无效了
作者: 漫画朱古力    时间: 2011-3-10 12:43


作者: 漫漫人生路    时间: 2011-3-10 13:11
本帖最后由 漫漫人生路 于 2011-3-10 13:42 编辑

我记得不是有个脚本取消淡入淡出的功能吗?

  1. class Scene_Map < Scene_Base
  2.   def update_transfer_player
  3.     return unless $game_player.transfer?
  4.     if $transfer_location_fadeout
  5.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  6.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  7.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  8.       $game_map.update
  9.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  10.     else
  11.       fade = (Graphics.brightness > 0)
  12.       fadeout(30) if fade
  13.       @spriteset.dispose              # Dispose of sprite set
  14.       $game_player.perform_transfer   # Execute player transfer
  15.       $game_map.autoplay              # Automatically switch BGM and BGS
  16.       $game_map.update
  17.       Graphics.wait(15)
  18.       @spriteset = Spriteset_Map.new  # Recreate sprite set
  19.       fadein(30) if fade
  20.     end
  21.     Input.update
  22.   end
  23. end
  24. class Game_Interpreter
  25.   def transfer_fade(tf = true)
  26.     $transfer_location_fadeout = tf
  27.   end
  28. end
复制代码
使用方法
老样子,插入Main前面
在移动事件前插入脚本transfer_fade
要取消请用transfer_(nil)或transfer_(false)
刚刚看了一下置顶的版规,顺便给个范例吧
Project110.rar (239.8 KB, 下载次数: 64)
真的不好意思啊,忘了这个脚本是谁写的了。
版主莫怪,管理员莫怪




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