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标题: 求RPG xp怎么做随机抽奖 [打印本页]

作者: zzr6264296    时间: 2011-2-27 09:54
标题: 求RPG xp怎么做随机抽奖
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作者: px.凤翔九天    时间: 2011-2-27 10:06
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-27 10:07 编辑

可以把变量带入随机数,自己设定范围(比如0到9)这样就有10个数,10个可能了。
开启抽奖的时候,变量带入随机数,然后用条件分歧判断变量,假如为2,则中奖,否则不中奖
(2只是举例,表示十分之一的可能性。可以自己判定范围)
假如不是2,则显示没中奖。
不知道你懂没。要是没懂我再做个范例给你。懂了就不用了。
作者: zzr6264296    时间: 2011-2-27 10:09
怎么弄啊不是很懂
作者: 宝宝不哭    时间: 2011-2-27 10:34
在公共事件里面操作变量,在任意一个变量(比如说抽奖的独立变量)设置1-10这么几个可能,然后在下面写[变量操作]当抽奖的独立变量=1,2,3,4,……下面在写上奖励物品,在执行你试一试,不行了再问我。
作者: px.凤翔九天    时间: 2011-2-27 10:41
本帖最后由 px.凤翔九天 于 2011-2-27 10:49 编辑

好吧,看在你态度不错但是不会的情况下,我把范例做出来给你了。
Project2.rar (187.34 KB, 下载次数: 607)
这个就是范例,应该能看懂吧。
不过附一句:下次问问题不要一点说明不说,否则会被认为是纯如题贴,搞不好会被扣分~
作者: zzr6264296    时间: 2011-2-27 11:08
哦 好谢谢




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