Project1
标题:
关于随机变量
[打印本页]
作者:
miracl
时间:
2011-2-27 14:36
标题:
关于随机变量
我正在研究如何制作小黑屋,困难比较多- -
现在只求做出以下效果:
设定一个事件,当玩家触发事件时,从随机事件中随机选出一个使用,然后当玩家下次再次触发时,依旧会随机选出一个,但是不会选到刚才那个。
太久不动RM了,很多东西都忘了- -悲催,求指导…… dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
沙漠点灰
时间:
2011-2-27 15:22
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-27 15:24 编辑
用一个全局数组保留已用过“随机数”
再次“随机”的时候判断是否用过,不过有涉及到存档和读档的Bug,
建议如下:
Game_Party
15 行添加
attr_accessor :array # 数组
复制代码
29 行添加
@array = []
复制代码
事件上用这个:
比如用15号变量,并占用15号开关
循环
等待1帧
变量操作 [0015] 随机数 0..15
脚本: $game_switches[15] = false
for a in $game_party.array
if a == $game_variables[15]
$game_switches[15] = true
break
end
end
条件分歧 开关[0015] == ON
中断循环
分歧结束
以上反复
脚本: $game_party.array.push($game_variables)
15号变量就是这次的随机数
当然 ,时间的长短看RP,也有bug,也就是全部“随机”用完后,一直循环���
作者:
亿万星辰
时间:
2011-2-27 19:03
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-2-27 19:03 编辑
Project101.rar
(187 KB, 下载次数: 90)
2011-2-27 19:03 上传
点击文件名下载附件
这是个事件操作~
首先会占据两个变量,其中一个存放一个数组(简称变量A),另一个作为标记(简称变量B),直接看工程吧~
作者:
miracl
时间:
2011-3-1 10:21
回复
沙漠点灰
的帖子
2楼,你的答案或许也是正确的,但是呃,我看着很晕,恕我才疏学浅,三楼的方法我也是花了一些时间弄明白的,所以认可给了三楼……
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1