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标题: 关于随机变量 [打印本页]

作者: miracl    时间: 2011-2-27 14:36
标题: 关于随机变量
我正在研究如何制作小黑屋,困难比较多- -
现在只求做出以下效果:
设定一个事件,当玩家触发事件时,从随机事件中随机选出一个使用,然后当玩家下次再次触发时,依旧会随机选出一个,但是不会选到刚才那个。
太久不动RM了,很多东西都忘了- -悲催,求指导……dsu_plus_rewardpost_czw
作者: 沙漠点灰    时间: 2011-2-27 15:22
本帖最后由 沙漠点灰 于 2011-2-27 15:24 编辑

用一个全局数组保留已用过“随机数”
再次“随机”的时候判断是否用过,不过有涉及到存档和读档的Bug,
建议如下:
Game_Party
15 行添加
  1.   attr_accessor :array                    # 数组
复制代码
29 行添加
  1. @array = []
复制代码
事件上用这个:
比如用15号变量,并占用15号开关


循环
  等待1帧
  变量操作 [0015]   随机数 0..15
  脚本: $game_switches[15] = false
            for a in $game_party.array
             if a == $game_variables[15]
               $game_switches[15] = true
                break
             end
            end
  条件分歧 开关[0015] == ON
    中断循环
  分歧结束
以上反复
脚本: $game_party.array.push($game_variables)
  
15号变量就是这次的随机数
当然 ,时间的长短看RP,也有bug,也就是全部“随机”用完后,一直循环���
作者: 亿万星辰    时间: 2011-2-27 19:03
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-2-27 19:03 编辑

Project101.rar (187 KB, 下载次数: 90)

这是个事件操作~
首先会占据两个变量,其中一个存放一个数组(简称变量A),另一个作为标记(简称变量B),直接看工程吧~
作者: miracl    时间: 2011-3-1 10:21
回复 沙漠点灰 的帖子

2楼,你的答案或许也是正确的,但是呃,我看着很晕,恕我才疏学浅,三楼的方法我也是花了一些时间弄明白的,所以认可给了三楼……




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