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标题: 事件越远角色就越透明 v1.00 [打印本页]

作者: 一箭烂YiJL    时间: 2011-3-1 18:04
标题: 事件越远角色就越透明 v1.00
本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-3-1 18:06 编辑

除了:角色走到指定事件背后半透明
还有这个事件越远越透明。(可以跟上面那个兼容。其实原理做法一样罢了= =。)

不多解释,给图:


范例:
事件越远越透明_v1.00.zip (1.11 MB, 下载次数: 9097)

使用方法:
     事件名称只要带有<DOPA=n>
       n是透明程度, 20~25为事件在边界旁消失, 越大越透明越快

更新:
    - *1.0.0* (2011-02-28) By 一箭烂(YiJL)
      *初版
作者: 冰舞蝶恋    时间: 2011-3-1 19:52
哇哇,沙发!好物,可以做隐藏的怪物了~
作者: summer92    时间: 2011-3-2 15:49
下一版,就能不能改为 角色和事件全八方向行走~~~,空之诡计有希望了- -
作者: 一瞬间的幻觉    时间: 2011-3-6 00:24
{:nm_4:}发现好东西,放口袋{:nm_2:}
作者: 越前リョーマ    时间: 2011-3-6 01:57
相当于隐形敌人发现的一个视觉范围了……
作者: 三日月喵    时间: 2011-10-22 11:54
相当于视觉范围吧~>w<
作者: 咕噜    时间: 2012-8-11 16:27
= =。下载后打开错误……




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