Project1
标题:
关于注视
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作者:
yangff
时间:
2011-3-2 00:08
标题:
关于注视
04、为方法说明。简要说明一下方法的用途和参数的相关信息,这会简化开发,当然,如果你愿意打这些字的话:
. r) M, d; w2 K1 }# N. b
5 c+ C& n# s9 c" i9 h
7 [% B1 |: ? V7 ~) ~! Q
) t* H; Q8 c+ v" F0 }! ^8 t' M
#------------------------------------------------------
4 n Q, a* ~+ T$ m
+ p* k' @! L2 Q1 Z: g& D! g
# ● 判定技能可否使用(需要的物品是否满足)
) X3 U- S/ x% u
' |& _8 `$ C6 Z% Q6 E: w) C
# skill : 技能
" u, s8 [/ V! j2 J
9 E5 y) G, _4 @$ C( v( ]% J* j
#------------------------------------------------------
) ?; y# h$ y( c4 K) b
8 X/ l/ @$ D" L6 E) M
# f; {! f% @& U: F
类似这样的注释我希望能够 符合标准的summary之类的各种
) {- D3 G" I2 }
这样方便编辑器的扩展,同时也方便使用……
; e, O5 ~) h; J0 V* D. I
作者:
yangff
时间:
2011-3-3 18:10
主要是这样的注释不好读取。
6 j- }* ~' x5 I+ }* y9 X
做成一定格式的内容才有办法去读啊……
7 [& K9 M; c2 F" X3 G+ P: V' U
不然有人
4 S- K2 P" U5 X% C z
#Func:xxx
/ J& S8 n3 d" V8 U$ L& x
#Takes:xxx integer
* D/ x. v9 Q0 w
#xxx string => 名字
0 M7 K/ |. k* P: w$ ~# K
#returns string => 菊花
: X! z- o* E9 }: Q& O! {
有人
7 R) g4 \. u v- N* L4 P) g) v: K' f! w
#====================(20个=)
9 n# O; a( q9 b6 U& {4 H+ p
# ● 一个函数
2 ?, X. \7 T$ ]( g3 |/ Y3 {( Z6 M
# 判定技能
! i" C% }& B* E+ C
#====================
y% ~: ]' I- Z4 O! @* c
有人
" `, E, \: T h
# <summary> //典型的C# 啊混蛋
, m( T8 e$ f. f& }
# 蛋疼中……
& P% R6 @4 e c1 [) N+ ^, G
# </summary>
) I6 B' u8 t& L7 S6 |5 s* }, J
# <returns>混蛋混蛋</retuens>
7 O2 y, g% T7 m C5 O( r
那不是很悲剧= =
作者:
DeathKing
时间:
2011-3-5 21:26
FSL是版权协议,注释是另外一个标准,为了以后的Fibrary打基础。
* m# R, i8 E; I2 w0 j
0 t2 N- A' K i" e. f" k+ h2 Y7 {+ z
这样来说,注释可以统一(比如Ruby的注释服务于RDoc一样)
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